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Speciale : Hardware Gamecube

a cura di Devil Jin
 
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Le specifiche tecniche del GameCube

La nuova macchina Nintendo promette prestazioni certamente di rilievo, e i dati che riportiamo in basso parlano chiaro: sebbene Nintendo non abbia ancora diffuso delle specifiche tecniche definitive che ci consentano di fare un paragone oggettivo con la concorrenza, alcuni sviluppatori definiscono Game Cube di Nintendo più potente della Playstation2.

E' opportuno specificare inoltre che le specifiche relative al numero di poligoni al secondo su schermo non possono essere comparate con quelle delle console concorrenti perché, mentre la Nintendo ha preferito rilasciare specifiche tecniche coerenti con le prestazioni reali della sua console, la Microsoft e la Sony hanno definito le specifiche tecniche delle loro console in base alla potenza "grezza" dei processori, ovvero in base al massimo numero di triangoli semplici non texturizzati che il processore riesce a calcolare, senza nessun effetto grafico attivato.

Segue un dettagliato rapporto delle specifiche tecniche del processore e del chipset grafico.

Il processore centrale

Il cuore del GameCube é un
PowerPC IBM dal nome Gekko, le cui specifiche sono:
  • Processo di fabbricazione: 0,18 microns Copper Wire Technology;
  • Frequenza di clock: 405Mhz;
  • capacità di calcolo processore: 925 Dmips (test Dhrystone 2.1);
  • Larghezza di banda bus esterno: 1,6gb/sec;
  • Cache interna: L1 32kb (istruzioni e dati, 8 vie), L2 256kb (2 vie);
  • Internal data precision: 32bit & 64bit floating point;

Il chipset grafico

Il processore grafico, denominato Flipper, ha le seguenti specifiche:

  • Processo di fabbricazione: 0,18 microns Nec (embedded DRAM process);
  • Frequenza di clock:202,5Mhz;
  • Frame Buffer: 2MB;
  • Texture cache: 1MB;
  • Larghezza di banda lettura texture: 12,8Gb/sec;
  • Larghezza di banda della memoria principale: 3,2Gb/sec
  • Profondità del colore: 24bit;
  • Effetti grafici: Subpixel Anti-aliasing, alpha blending, virtual texture desing, fog, multi texture mapping/bump/environment mapping, MIPMAP, bilinear filtering, decompressione delle texture in tempo reale...

Altre specifiche tecniche

Qui sono raggruppate le specifiche tecniche che riguardano le prestazioni generiche della console.

  • Processore audio: special 16bit DSP;
  • Memoria istruzioni: 8Kb Ram + 8Kb ROM;
  • Frequenza di clock 101,25Mhz;
  • Numero minimo di suoni prodotti simultaneamente: ADPCM 64 ch;
  • Frequenza di campionamento: 48khz;

Grafica e prestazioni:

  • Operazioni in virgola mobile: 13.0 Gigaflops;
  • Capacità di visualizzazione grafica: da 6 a 12 milioni poligoni/sec (tutti gli effetti grafici attivati, caratteristica provvisoria);

Media, dimensioni e altre caratteristiche:

  • Supporto ottico: Nintendo GameCube disc da 8 cm, contiene 1,5Gb;
  • 4 porte Joypad, 2 slot DigiCard, 1 uscita analogica AV, 1 uscita digitale AV, 2 porte seriali hi-speed, 2 porte parallele hi-speed;
  • dimensioni: altezza 11cm, larghezza 15cm, profondità 16cm.

 


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