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CUBEFAQS

FAQS
a cura di Gretta
Ciao a tutti, e benvenuti nella nuova rubrica di Cubeye dedicata alle domande dei lettori.
In questo spazio, cercheremo di chiarire i vostri dubbi riguardo al mondo delle console, soprattutto nell'ambito pratico. Il vostro Gamecube fa contatto col tostapane? Con lo stik analogico sinistro manovrate erroneamente la bistecchiera? Niente paura! Ci siamo noi a risolvere i vostri problemi, e in special modo io, visto che daoggi mi occuperò di questa rubrica. Mi aspetto, però, anche un sacco di lettere di carattere meno pratico e più "filosofico", indirizzate all'altra rubrica che non vedo l'ora di inaugurare: CUBEMAIL (cubemail@libero.it). Chi sarà il primo di voi a meritarsi la pubblicazione? Per ora però non pensiamo al futuro, ma dedichiamoci al presente occupandoci di questa neonata CUBEFAQS. Con FAQS, generalmente si intende la risoluzione di un determinato problema nonché la risposta a domande informative. Proprio quello che faremo in queste righe. Quindi: sotto a chi tocca!

GRETTA



1- Ciao a tutti,
sono un felice possessore del Gamecube, tuttavia vorrei beneficiare del cavo RGB...
vedendolo esaurito in tutto il sistema solare ho usato l'ingegno ed ho notato che la connessione video del Gamecube ha la forma ESATTAMENTE IDENTICA a quella del compianto nintendo64, e visto che di quel mangiacartuccie possiedo il cavo RGB non è che posso usarlo spensieratamente su Gamecube e risparmiare tempo per ricerche improbabili in negozi di periferia oltre che robusti 30 euro?

grazie per la collaborazione, Fabio


Ciao Fabio,
Hai notato bene. Infatti i cavi RGB per Gamecube sono esattamente identici non solo nella forma, ma anche nella sostanza a quelli per N64. L'unico problema che potresti riscontrare è questo: Come il Cubo, nemmeno il Nintendo 64 usciva di fabbrica con l' RGB, di conseguenza per poterlo utilizzare in questo modo, era necessario apportare una modifica all'uscita video (e per la versione europea nemmeno quella!!), oppure alla scart. A questo punto non ti resta che sperimentare se la tua scart i collegamenti necessari. Se così fosse, potrai usarla sulla tua nuova console Nintendo, in caso contrario dovrai comprarne una nuova. Se la spesa ti sembra troppo onerosa, esistono le scart compatibili.

2 - Ciao,
prima di tutto complimenti per il sito sempre aggiornato con le ultime
notizie
per il cubetto.
Volevo poi chiedervi di fare "luce" su un paio di questioni (più che altro
interessanti per il Cubo versione europea )

PRIMA: l'opzione per i "famosi" 60hz non mi è ancora del tutto chiara.

Quello che ho capito è che l'opzione 60hz è disponibile SOLO se:
1) il gioco la supporta
2) il televisore supporta la frequenza a 60hz (io ho un Sony 100hz 16:9,
non dovrei avere problemi vero?)
3) si è in possesso di un cavo RGB (quello per il GC poiché i "vecchi" cavi
per N64 non funzionano)

Prima di procedere all'acquisto del Cubo (che penso farò a settembre/ottobre
quando esce Mario) volevo capire se è strettamente necessario il cavo RGB
oppure basta un S-VIDEO per ottenere la migliore qualità visiva e i
famigerati
60Hz.

SECONDA: L'utilizzo di un TV wide 16:9 cosa comporta? Vedrò i giochi come
la TV (cioè schiacciata con i personaggi ciccioni)? Oppure c'è la
possibilità
di configurare il Cubo per un output adeguato?

Grazie in anticipo per la Vs cortese risposta

Allora……. Vediamo di fare un po' di luce sui tuoi atroci dubbi, e già che ci siamo su quelli di chi come te non ha ancora chiara la situazione (non sono pochi, non preoccuparti).
Come giustamente dici, la tanto sognata (per noi europei) opzione 50\60, funziona solo se: il gioco la supporta, si possiede il cavo RGB(e come ho risposto alla precedente mail, va bene anche quello del 64 fatta eccezione per alcuni casi specifici dove il cavetto è stato modificato) e se la televisione supporta tale frequenza. Fatta già abbastanza chiarezza sul cavo, passiamo alla TV. A meno che la tua televisione non appartenga agli anni 20, o sia assolutamente sprovvista di entrata scart, non dovresti riscontrare problemi, e visto che hai un Sony di ultima generazione, direi che sei a cavallo. Per la questione 16\9, alcuni giochi come Virtua Striker o l'imminente Star Fox adventure, iniziano ad avere opzioni dedicate proprio a questo formato di schermo, per gli altri potrai vederli semplicemente in 4\3 selezionando l'apposita opzione sulla tua TV(anche io ho un 16\9 Sony, ma non vedo certo le immagini schiacciate con personaggi ciccioni…). Ultima questione: Per veder il cubo nel migliore dei modi e in tutto il suo splendore, ti consiglio proprio il cavo RGB, poiché il segnale S-Video è stato sostituito da quest'ultimo nella versione europea del GC, e comunque si tratta del migliore segnale video che si possa avere. Et voilà! Siamo arrivati ^__^ spero di essere stato esauriente.


3 - Ciao,
prima di tutto complimenti per il sito sempre aggiornatissimo e pieno di informazioni importanti.
vorrei chiedervi una cosa.
I miei mini dvd del Game Cube, soprattutto i più usati, presentano nella parte più esterna del disco alcuni graffietti. Praticamente i graffietti si trovano nel lato del cd che deve essere letto dalla macchina in quel bordo del cd trasparente prima dell'inizio della parte da leggere. è normale?
Grazie mille Ciao

Ciao, No, in effetti il problema descritto da te non è normale…. Per prima cosa devi controllare se i graffi che hai notato sono in senso circolar. Se così fosse, prova a dare un occhiata al lettore del tuo cubetto. Fai caso se c'è qualcosa che sporge all'interno del vano DVD, proprio in corrispondenza del punto dove i tuoi dischi sono graffiati. Potrebbe esserci un'anomalia. Se invece i graffi sono distribuiti in modo casuale, potresti essere tu a causarli estraendo il mini DVD dalla custodia del gioco, o dalla console. Ti ricordo che il modo corretto di estrarre i giochi dal GC o dalla loro confezione, è premere al centro e poi sollevare il disco dai bordi. Facci sapere se risolvi il problema!! Ciao J

4 - Ciao a tutti,
vorrei sapere se sul gc pal e col suo cavo originale RGB ci sono problemi a giocare con giochi USA (usando il freeloader), cioè se è vero che si vedono in bianco e nero

grazie x l'attenzione e continuate così

Ciao, dipende cose intendi per "cavo originale RGB". Molti intendono quello incluso nella confezione, ma bisogna precisare che il cavo in dotazione con il Gamecube è VIDEOCOMPOSITO, non RGB. Se disponi di un cavo RGB, vedrai tutti i giochi con una qualità migliore, e a colori. Il problema del bianco e nero, si presenta solo nel caso opposto a quello da te descritto, e cioè tentando di vedere dei giochi NTSC con un cavo videocomposito.

5 - Salve,
sono un grande appassionato di videogiochi (Nintendo soprattutto ;)). Leggo sia riviste cartacee che web-magazine sul mondo delle console, ma nonostante ciò ci sono molte cose che mi risultano incomprensibili, come l'importanza del frame-rate, le texture e così via. Insomma vorrei sapere cosa è necessario conoscere per poter recensire un videogioco con molta accuratezza (sotto tutti gli aspetti, non solamente tecnici), in modo che anch'io quando gioco con un videogioco possa rendermi conto di cosa ho davanti.
Avrei anche un'altra richiesta: che differenza ci sono tra i 50 e 60 Hz nel GCN e come si fanno ad applicare le due diverse frequenze nei giochi?
Ho già chiesto ad altre riviste ma non ho mai ricevuto nessuna risposta. Spero che voi possiate aiutarmi.
Vi ringrazio anticipatamente.
Yuri Dallo.

Ciao Yuri,
ti rispondo con molto piacere, visto che tanti, come te hanno dubbi su certi termini tecnici che sono entrati di forza nel mondo dei videogiochi e di chi come te ne è appassionato.
Beh, come tu stesso hai notato, per realizzare una buona recensione, non basta conoscere il significato di termini tecnici, ma bisogna essere accorti su diversi fattori. Prima di tutto bisogna essere dei fini osservatori, ma per fare questo dobbiamo anche essere consci di quello che stiamo osservando…. Il giro di parole è contorto, ma serve per arrivare proprio al lato tecnico, e cioè a dimostrare che tutto si completa: serve l'esperienza, la tecnica e l'attenzione per i particolari. Considerando che non mi è possibile scrivere un libro su come diventare un perfetto recensore, cercherò di illustrarti il significato di alcuni dei termini più usati, e la loro importanza.
Come saprai in un gioco in 3D, ogni elemento è composto da poligoni generati al computer. Queste figure poligonali, sono ricoperte da Texure. In pratica le textur, sono delle immagini bidimensionali "incollate" sugli oggetti 3D ed hanno il compito di simulare i vari "materiali" per rendere una scena il più possibile realistica, o comunque per ottenere l'effetto desiderato. Il termine texture significa testualmente trama, tessuto. Senza textures una scena risulterebbe inadatta, incompleta e priva di vita.
Il frame rate è invece la frequenza con cui viene aggiornata un'immagine su schermo. Più è alto, più il gioco risulta fluido. Generalmente le frequenze che si utilizzano sono 2, e cioè: 30 o 60 FPS (frame per secondo), 25 - 50 nel formato PAL. Se in un gioco il frame resta costante sulla frequenza prevista la fluidità dei movimenti risulta costante, mentre se scende al di sotto noterai dei rallentamenti che renderanno le animazioni scattose. Solitamente il calo di frame (e il conseguente rallentamento del gioco) è dovuto alla difficoltà del processore a calcolare quello che c'è su schermo. A volte i programmatori, per rendere i giochi più appetibili e attraenti, sovraccaricano il processore con eccessiva quantità di poligoni, e effetti speciali, molte più di quanto il motore i grafico possa sostenere. Infatti, anche se le attuali console sono capaci di generare quantità invidiabili di poligoni al secondo, se il tutto non è supportato da un motore grafico sufficientemente efficiente, allora noterai gli effetti di cui sopra. Per approfondire ulteriormente la questione grafica di un gioco ti rimando allo speciale sulla grafica 3D realizzato da Pay2eye.

Altra precisazione da tenere di conto è la differenza tra: HARDWARE e SOFTWARE. Con HARDVARE si intende tutto ciò che è fisico e tangibile, o comunque fa parte della console (processori, chip grafici, sonori, ecc). Con SOFTWARE invece si indica quello che è frutto della programmazione, e cioè il programma del gioco stesso.
Sul fronte tecnico al momento non mi viene in mente altro, mentre rispondo invece alla tua ultima domanda: La differenza tra 50 e 60HZ sullo schermo. Questa differenza, è dovuta allo standard del sistema televisivo NTSC(Asiatico - Americano) e PAL(quello europeo).
Il sistema televisivo NTSC conta un minor numero di linee su schermo e di un aggiornamento delle stesse più veloce (60 Hz, ovver 60 aggiornamenti di immagine al secondo). Sfortunatamente per noi europei però, il 90% dei giochi è prodotto in quei paesi che fanno uso di questo segnale.. Per adattare i giochi ai nostri televisori, il segnale di tali giochi deve essere convertito in PAL (50 Hz) ma in questo modo l'immagine risulta schiacciata, e la velocità diminuisce. Di conseguenza l'utente nostrano si trova a guidare personaggi più grassi e sensibilmente più lenti delle loro controparti straniere. Le soluzioni di cui dispone un utente GC a questo punto sono tre: 1) ci teniamo i ciccioni movioloni. 2) Le anime pie che importano il gioco si premurano di adattare la conversione in modo che il gioco risulti identico all'originale anche girando a 50HZ(come ha fatto Nintendo con Luigi e Wave Race). 3) la ditta che ha prodotto il gioco si è ricordata di abilitare al programma la comoda opzione Hardware del GC che consente il passaggio da 50 a 60HZ azionabile tenendo premuto il pulsante B del cubetto mentre il gioco carica. A questo punto comparirà una domanda che ti chiede se vuoi attivare l'opzione 60HZ, tu rispondi di si (a patto che abbia comprato un cavo video RGB dal tuo negozio di fiducia o che il tuo televisori supporti questa frequenza) e un altro mondo si aprirà davanti ai tuoi occhi.
Con questo mi pare di averti detto tutto, spero che la risposta ti sia stata chiara ed esauriente, ciao.


6 - Salve,
ho letto una recensione di ENCLAVE che uscirà per xbox, uscirà anche
per gamecube?
saluti
Alessio :)

Ciao Alessio,
Per il momento non è ufficiale, ma nelle passate settimane qualche rumore in merito è circolato. Visto che altri titoli X-Box come Hunter the reconing e Wrekless stanno per essere convertiti sul Cubetto Nintendo, non escluderei la conferma di queste voci. Incrocia le dita.

7 - Ciao
Sapete quando uscirà l'Action Replay/Freeloader per Game Cube ?
Ciao e grazie

Anche per quest'utile accessorio continuano ad arrivare conferme e smentite, tuttavia nulla di ufficiale è ancora pervenuto. Dopo una breve pausa estiva le voci sull'uscita dell'action replay per GC tornano a farsi sentire, ma fossi in te non mi fiderei ancora troppo. L'unico modo per restare informati è tenere d'occhio le nostre News, chissà che uno di questi giorni, invece di trovare la solita data non confermata, non potrai leggere su queste pagine la notizia della sua effettiva disponibilità: sarebbe ora.


8 - Gentile redazione,
vorrei informazioni circa la data di uscita di Super Monkey Ball 2.

Un'altra cosa: ho notato che in Virtua Striker 3 è possibile sbloccare una squadra che annoverà tra le sue punte di diamante Sonic. Come posso renderla disponibile?

Grazie in anticipo

Ciao,
Al nostro anonimo rispondiamo con celerità, anche perchè siamo in chiusura.
Per Super monkey Ball 2 l'uscita prevista in Giappone è proprio in questi giorni, il 26 agosto se non ci saranno smentite. Per ottenere la squadra di Sonic in Virtua Striker 3 dovrai prima sfidarla. Il modo per farlo è accumulare 20 punti nel Ranking Mode, una volta battuta potrai selezionarla.

 


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