Ciao
a tutti, e benvenuti nella nuova rubrica di Cubeye dedicata
alle domande
dei lettori.
In questo spazio, cercheremo di chiarire i vostri dubbi riguardo
al mondo delle console, soprattutto nell'ambito pratico. Il
vostro Gamecube fa contatto col tostapane? Con lo stik analogico
sinistro manovrate erroneamente la bistecchiera? Niente paura!
Ci siamo noi a risolvere i vostri problemi, e in special modo
io, visto che daoggi mi occuperò di questa rubrica. Mi
aspetto, però, anche un sacco di lettere di carattere
meno pratico e più "filosofico", indirizzate
all'altra rubrica che non vedo l'ora di inaugurare: CUBEMAIL
(cubemail@libero.it).
Chi sarà il primo di voi a meritarsi la pubblicazione?
Per ora però non pensiamo al futuro, ma dedichiamoci
al presente occupandoci di questa neonata CUBEFAQS. Con FAQS,
generalmente si intende la risoluzione di un determinato problema
nonché la risposta a domande informative. Proprio quello
che faremo in queste righe. Quindi: sotto a chi tocca!
GRETTA
1- Ciao a tutti,
sono un felice possessore del Gamecube, tuttavia vorrei beneficiare
del cavo RGB...
vedendolo esaurito in tutto il sistema solare ho usato l'ingegno ed
ho notato che la connessione video del Gamecube ha la forma ESATTAMENTE
IDENTICA a quella del compianto nintendo64, e visto che di quel mangiacartuccie
possiedo il cavo RGB non è che posso usarlo spensieratamente
su Gamecube e risparmiare tempo per ricerche improbabili in negozi di
periferia oltre che robusti 30 euro?
grazie per la collaborazione, Fabio
Ciao Fabio,
Hai notato bene. Infatti i cavi RGB per Gamecube sono esattamente identici
non solo nella forma, ma anche nella sostanza a quelli per N64. L'unico
problema che potresti riscontrare è questo: Come il Cubo, nemmeno
il Nintendo 64 usciva di fabbrica con l' RGB, di conseguenza per poterlo
utilizzare in questo modo, era necessario apportare una modifica all'uscita
video (e per la versione europea nemmeno quella!!), oppure alla scart.
A questo punto non ti resta che sperimentare se la tua scart i collegamenti
necessari. Se così fosse, potrai usarla sulla tua nuova console
Nintendo, in caso contrario dovrai comprarne una nuova. Se la spesa
ti sembra troppo onerosa, esistono le scart compatibili.
2 - Ciao,
prima di tutto complimenti per il sito sempre aggiornato con le ultime
notizie
per il cubetto.
Volevo poi chiedervi di fare "luce" su un paio di questioni
(più che altro
interessanti per il Cubo versione europea )
PRIMA: l'opzione per i "famosi"
60hz non mi è ancora del tutto chiara.
Quello che ho capito è che l'opzione
60hz è disponibile SOLO se:
1) il gioco la supporta
2) il televisore supporta la frequenza a 60hz (io ho un Sony 100hz 16:9,
non dovrei avere problemi vero?)
3) si è in possesso di un cavo RGB (quello per il GC poiché
i "vecchi" cavi
per N64 non funzionano)
Prima di procedere all'acquisto del Cubo
(che penso farò a settembre/ottobre
quando esce Mario) volevo capire se è strettamente necessario
il cavo RGB
oppure basta un S-VIDEO per ottenere la migliore qualità visiva
e i
famigerati
60Hz.
SECONDA: L'utilizzo di un TV wide 16:9
cosa comporta? Vedrò i giochi come
la TV (cioè schiacciata con i personaggi ciccioni)? Oppure c'è
la
possibilità
di configurare il Cubo per un output adeguato?
Grazie in anticipo per la Vs cortese risposta
Allora .
Vediamo di fare un po' di luce sui tuoi atroci dubbi, e già che
ci siamo su quelli di chi come te non ha ancora chiara la situazione
(non sono pochi, non preoccuparti).
Come giustamente dici, la tanto sognata (per noi europei) opzione 50\60,
funziona solo se: il gioco la supporta, si possiede il cavo RGB(e come
ho risposto alla precedente mail, va bene anche quello del 64 fatta
eccezione per alcuni casi specifici dove il cavetto è stato modificato)
e se la televisione supporta tale frequenza. Fatta già abbastanza
chiarezza sul cavo, passiamo alla TV. A meno che la tua televisione
non appartenga agli anni 20, o sia assolutamente sprovvista di entrata
scart, non dovresti riscontrare problemi, e visto che hai un Sony di
ultima generazione, direi che sei a cavallo. Per la questione 16\9,
alcuni giochi come Virtua Striker o l'imminente Star Fox adventure,
iniziano ad avere opzioni dedicate proprio a questo formato di schermo,
per gli altri potrai vederli semplicemente in 4\3 selezionando l'apposita
opzione sulla tua TV(anche io ho un 16\9 Sony, ma non vedo certo le
immagini schiacciate con personaggi ciccioni ). Ultima questione:
Per veder il cubo nel migliore dei modi e in tutto il suo splendore,
ti consiglio proprio il cavo RGB, poiché il segnale S-Video è
stato sostituito da quest'ultimo nella versione europea del GC, e comunque
si tratta del migliore segnale video che si possa avere. Et voilà!
Siamo arrivati ^__^ spero di essere stato esauriente.
3 - Ciao,
prima di tutto complimenti per il sito sempre aggiornatissimo e pieno
di informazioni importanti.
vorrei chiedervi una cosa.
I miei mini dvd del Game Cube, soprattutto i più usati, presentano
nella parte più esterna del disco alcuni graffietti. Praticamente
i graffietti si trovano nel lato del cd che deve essere letto dalla
macchina in quel bordo del cd trasparente prima dell'inizio della parte
da leggere. è normale?
Grazie mille Ciao
Ciao,
No, in effetti il problema descritto da te non è normale .
Per prima cosa devi controllare se i graffi che hai notato sono in senso
circolar. Se così fosse, prova a dare un occhiata al lettore
del tuo cubetto. Fai caso se c'è qualcosa che sporge all'interno
del vano DVD, proprio in corrispondenza del punto dove i tuoi dischi
sono graffiati. Potrebbe esserci un'anomalia. Se invece i graffi sono
distribuiti in modo casuale, potresti essere tu a causarli estraendo
il mini DVD dalla custodia del gioco, o dalla console. Ti ricordo che
il modo corretto di estrarre i giochi dal GC o dalla loro confezione,
è premere al centro e poi sollevare il disco dai bordi. Facci
sapere se risolvi il problema!! Ciao J
4 - Ciao a tutti,
vorrei sapere se sul gc pal e col suo cavo originale RGB ci sono problemi
a giocare con giochi USA (usando il freeloader), cioè se è
vero che si vedono in bianco e nero
grazie x l'attenzione e continuate così
Ciao,
dipende cose intendi per "cavo originale RGB". Molti intendono
quello incluso nella confezione, ma bisogna precisare che il cavo in
dotazione con il Gamecube è VIDEOCOMPOSITO, non RGB. Se disponi
di un cavo RGB, vedrai tutti i giochi con una qualità migliore,
e a colori. Il problema del bianco e nero, si presenta solo nel caso
opposto a quello da te descritto, e cioè tentando di vedere dei
giochi NTSC con un cavo videocomposito.
5 - Salve,
sono un grande appassionato di videogiochi (Nintendo soprattutto ;)).
Leggo sia riviste cartacee che web-magazine sul mondo delle console,
ma nonostante ciò ci sono molte cose che mi risultano incomprensibili,
come l'importanza del frame-rate, le texture e così via. Insomma
vorrei sapere cosa è necessario conoscere per poter recensire
un videogioco con molta accuratezza (sotto tutti gli aspetti, non solamente
tecnici), in modo che anch'io quando gioco con un videogioco possa rendermi
conto di cosa ho davanti.
Avrei anche un'altra richiesta: che differenza ci sono tra i 50 e 60
Hz nel GCN e come si fanno ad applicare le due diverse frequenze nei
giochi?
Ho già chiesto ad altre riviste ma non ho mai ricevuto nessuna
risposta. Spero che voi possiate aiutarmi.
Vi ringrazio anticipatamente.
Yuri Dallo.
Ciao
Yuri,
ti rispondo con molto piacere, visto che tanti, come te hanno dubbi
su certi termini tecnici che sono entrati di forza nel mondo dei videogiochi
e di chi come te ne è appassionato.
Beh, come tu stesso hai notato, per realizzare una buona recensione,
non basta conoscere il significato di termini tecnici, ma bisogna essere
accorti su diversi fattori. Prima di tutto bisogna essere dei fini osservatori,
ma per fare questo dobbiamo anche essere consci di quello che stiamo
osservando . Il giro di parole è contorto, ma serve per
arrivare proprio al lato tecnico, e cioè a dimostrare che tutto
si completa: serve l'esperienza, la tecnica e l'attenzione per i particolari.
Considerando che non mi è possibile scrivere un libro su come
diventare un perfetto recensore, cercherò di illustrarti il significato
di alcuni dei termini più usati, e la loro importanza.
Come saprai in un gioco in 3D, ogni elemento è composto da poligoni
generati al computer. Queste figure poligonali, sono ricoperte da Texure.
In pratica le textur, sono delle immagini bidimensionali "incollate"
sugli oggetti 3D ed hanno il compito di simulare i vari "materiali"
per rendere una scena il più possibile realistica, o comunque
per ottenere l'effetto desiderato. Il termine texture significa testualmente
trama, tessuto. Senza textures una scena risulterebbe inadatta, incompleta
e priva di vita.
Il frame rate è invece la frequenza con cui viene aggiornata
un'immagine su schermo. Più è alto, più il gioco
risulta fluido. Generalmente le frequenze che si utilizzano sono 2,
e cioè: 30 o 60 FPS (frame per secondo), 25 - 50 nel formato
PAL. Se in un gioco il frame resta costante sulla frequenza prevista
la fluidità dei movimenti risulta costante, mentre se scende
al di sotto noterai dei rallentamenti che renderanno le animazioni scattose.
Solitamente il calo di frame (e il conseguente rallentamento del gioco)
è dovuto alla difficoltà del processore a calcolare quello
che c'è su schermo. A volte i programmatori, per rendere i giochi
più appetibili e attraenti, sovraccaricano il processore con
eccessiva quantità di poligoni, e effetti speciali, molte più
di quanto il motore i grafico possa sostenere. Infatti, anche se le
attuali console sono capaci di generare quantità invidiabili
di poligoni al secondo, se il tutto non è supportato da un motore
grafico sufficientemente efficiente, allora noterai gli effetti di cui
sopra. Per approfondire ulteriormente la questione grafica di un gioco
ti rimando allospeciale
sulla grafica 3D realizzato da Pay2eye.
Altra precisazione da tenere
di conto è la differenza tra: HARDWARE e SOFTWARE. Con HARDVARE
si intende tutto ciò che è fisico e tangibile, o comunque
fa parte della console (processori, chip grafici, sonori, ecc). Con
SOFTWARE invece si indica quello che è frutto della programmazione,
e cioè il programma del gioco stesso.
Sul fronte tecnico al momento non mi viene in mente altro, mentre rispondo
invece alla tua ultima domanda: La differenza tra 50 e 60HZ sullo schermo.
Questa differenza, è dovuta allo standard del sistema televisivo
NTSC(Asiatico - Americano) e PAL(quello europeo).
Il sistema televisivo NTSC conta un minor numero di linee su schermo
e di un aggiornamento delle stesse più veloce (60 Hz, ovver 60
aggiornamenti di immagine al secondo). Sfortunatamente per noi europei
però, il 90% dei giochi è prodotto in quei paesi che fanno
uso di questo segnale.. Per adattare i giochi ai nostri televisori,
il segnale di tali giochi deve essere convertito in PAL (50 Hz) ma in
questo modo l'immagine risulta schiacciata, e la velocità diminuisce.
Di conseguenza l'utente nostrano si trova a guidare personaggi più
grassi e sensibilmente più lenti delle loro controparti straniere.
Le soluzioni di cui dispone un utente GC a questo punto sono tre: 1)
ci teniamo i ciccioni movioloni. 2) Le anime pie che importano il gioco
si premurano di adattare la conversione in modo che il gioco risulti
identico all'originale anche girando a 50HZ(come ha fatto Nintendo con
Luigi e Wave Race). 3) la ditta che ha prodotto il gioco si è
ricordata di abilitare al programma la comoda opzione Hardware del GC
che consente il passaggio da 50 a 60HZ azionabile tenendo premuto il
pulsante B del cubetto mentre il gioco carica. A questo punto comparirà
una domanda che ti chiede se vuoi attivare l'opzione 60HZ, tu rispondi
di si (a patto che abbia comprato un cavo video RGB dal tuo negozio
di fiducia o che il tuo televisori supporti questa frequenza) e un altro
mondo si aprirà davanti ai tuoi occhi.
Con questo mi pare di averti detto tutto, spero che la risposta ti sia
stata chiara ed esauriente, ciao.
6 - Salve,
ho letto una recensione di ENCLAVE che uscirà per xbox, uscirà
anche
per gamecube?
saluti
Alessio :)
Ciao
Alessio,
Per il momento non è ufficiale, ma nelle passate settimane qualche
rumore in merito è circolato. Visto che altri titoli X-Box come
Hunter the reconing e Wrekless stanno per essere convertiti sul Cubetto
Nintendo, non escluderei la conferma di queste voci. Incrocia le dita.
7 - Ciao
Sapete quando uscirà l'Action Replay/Freeloader per Game Cube
?
Ciao e grazie
Anche
per quest'utile accessorio continuano ad arrivare conferme e smentite,
tuttavia nulla di ufficiale è ancora pervenuto. Dopo una breve
pausa estiva le voci sull'uscita dell'action replay per GC tornano a
farsi sentire, ma fossi in te non mi fiderei ancora troppo. L'unico
modo per restare informati è tenere d'occhio le nostre News,
chissà che uno di questi giorni, invece di trovare la solita
data non confermata, non potrai leggere su queste pagine la notizia
della sua effettiva disponibilità: sarebbe ora.
8 - Gentile redazione,
vorrei informazioni circa la data di uscita di Super Monkey Ball 2.
Un'altra cosa: ho notato che in Virtua Striker 3 è possibile
sbloccare una squadra che annoverà tra le sue punte di diamante
Sonic. Come posso renderla disponibile?
Grazie in anticipo
Ciao,
Al nostro anonimo rispondiamo con celerità, anche perchè
siamo in chiusura.
Per Super monkey Ball 2 l'uscita prevista in Giappone è proprio
in questi giorni, il 26 agosto se non ci saranno smentite. Per ottenere
la squadra di Sonic in Virtua Striker 3 dovrai prima sfidarla. Il modo
per farlo è accumulare 20 punti nel Ranking Mode, una volta battuta
potrai selezionarla.
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