Mario che saltella qua e là sparando palle
di fuoco? C'è, c'è. Pikachu che scatena il suo Tuono
Shock? Sì sì, c'è, sempre nello stesso gioco.
Insieme ai pugni di Donkey Kong, alle frecce di Link e alle uova
di Yoshi. Tutti i personaggi Nintendo più famosi sono dentro
quel minuscolo DVD, che aspetta solo di essere inserito nel GameCube
per scatenare la più frenetica e pirotecnica mischia di
tutti i tempi!
SSBM è forse una delle esperienze più travolgenti
da un po' di tempo a questa parte: un gioco che, non appena viene
domato, regala divertimento e coinvolgimento come solo i grandi
capolavori sanno fare. "Domato"? Già, perché
nelle prime ore di gioco non ci si sente assolutamente in grado
di tener testa al ritmo e alla velocità dell'azione, può
capitare di avere l'impressione di essere di fronte ad un titolo
ingiocabile, ma passate un paio d'ore nel Training Mode tutto
comincerà ad essere più chiaro: soprattutto chi
pensava di giocare ad un picchiaduro classico dovrà fare
i conti con la nuova esperienza Smash Bros. E ricordate che siamo
nell'universo Nintendo, dove tutto può succedere.
Modalità
di gioco
Già dal menù
principale del gioco è possibile notare l'incredibile cura
posta da Nintendo nella realizzazione di questo titolo. Le modalità
qui presenti sono diverse e tutte interessanti sia per fini ludici
che per scopi più propriamente culturali.
1-P Mode - comprende il Regular Match, con la classica serie di
scontri con uno o più avversari e la nuova modalità
Adventure, dove alle battaglie VS si intervallano momenti di azione
in stile platform in livelli ispirati alle più famose saghe
Nintendo; l'Event Match comprende una serie di battaglie a tema,
di difficoltà crescente; in Stadium sono presenti diversi
sottogiochi, come il Multi-Man Melee (scontri di varia difficoltà
con decine di esseri sintetici), il Target Test (modalità
platform in cui distruggere i bersagli nel livello) e lo stravagante
Home-Run Contest, dove dovrete colpire un sacco per cercare di lanciarlo
il più lontano possibile; infine, la modalità di allenamento.
il Melee mode è in pratica un Versus nel quale da due a quattro
giocatori potranno scontrarsi contemporaneamente in una stessa arena,
combattendo tra loro oppure in team; nella modalità Tournament
Melee si può impostare, grazie ad un'infinita scelta di personalizzazioni,
un megatorneo per diventare i campioni assoluti di Super Smash Bros
Melee. Special Melee comprende una serie di scontri con regole e
limitazioni predefinite: combattimenti fra giganti, personaggi superveloci,
ecc ecc. In Custom Rules sarà possibile definire a èiacimento
i parametri dei combattimenti in multiplayer, come il tempo o il
numero delle vite fino alla personalizzazione di tutti quegli aspetti
apparentemente secondari.
Trophies è una speciale modalità dove si possono ammirare
i trofei conquistati nel corso del gioco: si tratta di una serie
di statuette virtuali, dal notevole dettaglio grafico, che riproducono
personaggi, mezzi, luoghi e oggetti cari alla storia della Nintendo.
Per darvi un'idea dell'incredibile varietà degli oggetti
è possibile citare le anatre di Duck Hunt, il Super Scope
del Super Nes, la Zero-One di Snap in Pokémon Snap per N64
insomma, è difficile non rimanere stupiti di fronte a tutto
questo. Sempre nella modalità Trophies si trovano una lotteria
dove vincere nuovi trofei e una stanza virtuale dove ammirare tutte
le console Nintendo e le nostre statuette su un tavolo.
Struttura
di gioco e gameplay
Il concetto base di SSBM è semplice: dovete
far volare fuori dall'arena gli avversari. Man mano che un personaggio
viene colpito, cresce la sua percentuale di danno; più
questa aumenta, più sarà facile scaraventarlo lontano.
Con le mosse speciali o con gli attacchi Smash si conclude di
norma lo scontro a causa della loro potenza esplosiva sul vostro
rivale, lasciandogli ben poche possibilità di riavvicinarsi
all'arena: se però si è sufficientemente in gamba
(e fortunati), con un paio di salti e una mossa speciale sarà
possibile riconquistare il ring e continuare lo scontro. A tutto
questo si affiancano diversi elementi creati appositamente per
rendere i combattimenti delle vere e proprie mischie furibonde,
il cui esito non è sempre incerto. Ad esempio, nel gioco
sarà possibile utilizzare tutta una serie gli oggetti (alcuni
ripresi direttamente dai mondi ai quali appartengono i vari personaggi)
quali: sfere Poké, mazze da baseball, ricostituenti energetici,
bazooka, spade laser e tantissimi altri con cui attaccare o difendersi.
Un altro fattore che aumenta il caos durante le partite è
l'arena stessa, che spesso non si limita a fare da sfondo allo
scontro, ma influisce direttamente sul suo andamento grazie ai
diversi elementi animati che possono colpire o far precipitare
i lottatori. Il continuo riferimento al mondo Nintendo, inoltre,
riesce a conferire al gioco un interesse ancor più grande.
Le mosse e gli attacchi speciali, ad esempio, sono stati creati
ripercorrendo la storia di ogni personaggio. Per tale motivo,
il gioco ha, pur nella sua follia, una certa coerenza. Anzi, i
fan Nintendo, potenziali acquirenti di questo titolo, saranno
compiaciuti nel vedere che nulla è stato stravolto o rovinato
per realizzare il titolo in questione: insomma, nessun Link tamarro
o principesse in pantaloncini e reggiseno, né Mario alto
e muscoloso, ma solo la pura tradizione Nintendo! Lo stesso discorso
vale per le arene, forse la parte più suggestiva per i
nostalgici: ispirate agli stage dei giochi Nintendo più
classici, sono il tocco di classe finale che rende completa l'impressione
di essere stati catapultati in un mondo fantastico.
Come ho accennato all'inizio, Smash Bros Melee ha bisogno di essere
domato attraverso un paio d'ore in Training Mode o in Versus con
un amico (consigliato). Tutto questo è necessario per comprendere
le basi e i fondamenti dei movimenti e degli attacchi, al fine
di acquisire una certa confidenza con il sistema di controllo
inizialmente ostico. Dopo un po' di allenamento, comunque, sarà
possibile intraprende i primi scontri con maggior consapevolezza,
rimandendo sorpresi sulla effettiva godibilità di SSBM,
fermo restando un livello di difficoltà abbastanza elevato.
Riuscirete pertanto ad assimilare i comandi, che, per quanto disposti
in modo originale, sono abbastanza essenziali: due tasti per attaccare
(A e B, rispettivamente attacco standard e mossa speciale) usati
in combinazione con il control stick; un tasto per le prese (Z)
e per lanciare via l'avversario; I tasti dorsali L ed R sono stati
invece adibiti alle parate , mentre per saltare dovrete fare affidamento
sui pulsanti X,Y o il control stick. E' dunque facile intuire
che i criteri con cui il sistema di controllo è stato messo
appunto dipendono direttamente dalla sua stessa natura, un picchiaduro/platoform
che sembra riprendere il concept basilare da Powerston
(sviluppato da Capcom per Dreamcast). Il coinvolgimento si attesterà
sempre su alti livelli, garantendo un'esperienza ludica impressionante
e divertente allo stesso tempo.
Realizzazione
tecnica
Smash Bros Melee
ha il compito di rappresentare Mario, Donkey Kong e compagnia per
la prima volta in versione 128 bit,e ci riesce alla perfezione.
I personaggi sono costruiti con un dettaglio ed una ricchezza tali
da lasciare chiunque a bocca aperta, animati altrettanto splendidamente
e ricoperti da texture che in alcuni casi conferiscono ai modelli
dei tocchi fotorealistici. Nè è un esempio eclatante
la salopette di Mario, puro denim 100%, sulla quale è addirittura
possibile notare le cuciture. Personaggi come Bowser o Fox godono
di un dettaglio che ha quasi maniacale; Kirby o Jigglypuff (characters
piuttosto tondeggianti) mostrano le capacità grafiche del
cubo che non li ricopre di scalettature né fa notare la natura
poligonale dei modelli, ma rende perfettamente l'idea della palla
morbidosa! Gli effetti speciali - come le esplosioni, il fuoco o
il fumo - sono stati ricreati molto bene, tant'è che sputare
fuoco dalla bocca di Bowser o lanciare missili dal braccio di Samus
sarà un piacere per gli occhi (forse un po' meno per il vostro
avversario ). Gli sviluppatori hanno inoltre contemplato la
possibilità di zoomare sui personaggi e ruotare la telecamera
durante l'azione di gioco, permettendo così di apprezzare
da vicino la qualità grafica sfoderata dall'ottimo engine
in tema di personaggi.
Un discorso diverso va fatto per le arene, dal livello grafico altalenante.
Alcune di queste sembrano un po' povere a causa dello scarso dettaglio
e dei pochi elementi su schermo. È il caso dell'arena ispirata
a Super Mario Bros, dove si ha quasi l'impressione di aver collegato
alla TV un Nes, e non un GameCube! Tuttavia ciò è
riconducibile proprio alla volontà degli sviluppatori di
ricreare in modo verosimile tutti quei mondi da cui sono stati tratti
i personaggi. Ad esempio, appena inizia lo scontro nell'arena citata,
la sensazione di deja vu è fortissima, con una strutturazione
del livello ripresa direttamente da Super Mario Bros. In questo
caso, considerando l'efficacia della scelta artistica, non si può
non ammettere quanto l'impatto sia veramente notevole e, paragonando
il dettaglio dei personaggi a quello dello sfondo, si comprende
immediatamente la divertente autocitazione di Nintendo. Ad ogni
modo il livello generale delle altre arene è buono, riccamente
animate e costruite con cura. Per fare un paio di esempi, sullo
sfondo della Great Bay di Termina (da Zelda - Majora's Mask) vedrete
la luna che viene bloccata dagli spiriti, proprio come accade nel
gioco a cui è ispirata. Nello stage Jungle Japes (Donkey
Kong Country), invece, vedrete muoversi all'interno della casa l'ombra
di Cranky Kong, mentre all'orizzonte il sole tramonta e stormi d'uccelli
volano in controluce.
La fluidità è eccellente e non è ravvisabile
alcun rallentamento; il gioco è inoltre dotato del selettore
50/ 60Hz grazie al quale non perderete neanche un frame rispetto
all'originale giapponese.
Sonoro
Recentemente, in Giappone, si è tenuto
un concerto dove veniva riprodotta la colonna sonora di Smash
Bros Melee. Dopo averne ascoltato le musiche ne capirete il motivo:
sono qualcosa di superbo. Anche sotto l'aspetto sonoro, i creatori
il team di sviluppo ha ripescato dal passato gli elementi più
caratteristici della storia Nintendo. Per cui i temi principali
di Zelda, Donkey Kong Country, Super Mario 64, StarFox e moltissimi
altri sono stati ripresi, orchestrati ad hoc e posti come sottofondo
musicale dei vostri scontri. Sia ai veterani sia ai neofiti il
soundtrack farà immancabilmente desiderare l'acquisto della
colonna sonora, tale è il loro livello: musiche trionfali,
(come il tema di Zelda), jazz elettrizzante (ripreso da Donkey
Kong Country), tracce country (ispirate a Super Mario World) e
molte altre ancora renderanno le vostre partite ancor più
piacevoli. Come abbiamo detto finora, l'intero titolo è
una continua citazione al passato e gli effetti sonori non fanno
eccezione, restando quelli di sempre ma riproposti con la qualità
del chip audio del GameCube. Basti pensare al salto di Super Mario
(chi non lo ricorda? Boiiing!) o le sfere di fuoco che lancia
(Plop! Plop!); o ancora gli urli di Link, molto simili a quelli
che lanciava in Ocarina of Time. Tutto riproposto con una qualità
superiore per rendere il coinvolgimento ancor più incalzante..
Longevità
Se pensate che un
picchiaduro, anche se particolare come SSBM, possa essere carente
in quanto a longevità, vi sbagliate di grosso. Se siete un
giocatore solitario, avrete il vostro daffare per completare (al
100 %) il gioco nella modalità 1-P: tantissimi personaggi
con cui finire la modalità Regular Match in cinque diversi
livelli di difficoltà, dove Hard e Very Hard rappresentano
una sfida non da poco; gli Event Match, tantissimi e divertentissimi,
che occuperanno molto del vostro tempo; i personaggi, gli stage
e i trofei da sbloccare, una vera infinità. Per non parlare
della modalità Stadium, dove potrete sempre mettervi in prova
per migliorare i vostri record. In multiplayer SSBM dà il
massimo, con un divertimento praticamente inesauribile grazie anche
alle tantissime opzioni con cui personalizzare gli scontri: prendete
un po'di Mario Party, un po' di Mario Tennis e un pizzico di allegra
violenza, mixate il tutto e avrete un'idea di quanto folle e divertente
possa essere SSBM giocato con degli amici. Non lo mollerete più
Conclusioni
Trovare difetti in Super Smash Bros Melee
è un'impresa ardua . Grafica, sonoro, giocabilità
e longevità si attestano su livelli notevoli. E' difficile
individuare buoni motivi per cui sconsigliarlo a qualcuno; ovviamente
chi non è patito di party game frenetici dovrebbe prima
provarlo e anche gli appassionati di picchiaduro classici non
dovrebbero acquistarlo a scatola chiusa. Tuttavia credo sia doveroso
da parte di tutti i possessori di GameCube dargli almeno un'occhiata.
E' molto probabile che Smash Bros Melee faccia scattare il colpo
di fulmine! A tutti gli altri, soprattutto ai fan Nintendo, a
chi ama i multiplayer degni di questo nome, a chi cerca il vero
divertimento, ne consiglio l'acquisto senza riserve, non ve ne
pentirete.
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