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Questo
simpatico siparietto non è che il preludio al gioco che
sto per illustrarvi, ovvero Sonic Adventure 2 Battle versione
GameCube.
Innanzitutto devo premettere che è impossibile recensire
un gioco simile senza compararlo inevitabilmente alla sua controparte
Dreamcast. Sono molto simili, ma non identici, e chiunque abbia
giocato alla versione per DC capirà immediatamente di cosa
sto parlando. Cè lo stesso Story Mode diviso in Hero
e Dark, così come lo Stage Select dove è possibile
rigiocare qualsiasi livello precedentemente sbloccato. Il gioco
è suddiviso in tre parti aventi ciascuna tre diversi personaggi
sia per la sezione Hero che per la Dark. Le classiche sezioni
che involgono alla corsa e al platform sono giocate da Sonic o
dalla sua controparte Dark, Shadow, mentre la parte esplorativa
e di ricerca è lasciata a Knuckles e Rouge.
Infine, Dr.Eggman e Tails scorazzano a bordo di macchine bipedali
sparando o saltellando attraverso una serie di aree, ed occasionalmente,
sia Rogue che Tails dovranno affrontare delle corse con il Kart.
Tutto è rimasto identico alloriginale. La
domanda dunque sorge spontanea, Sonic Adventure 2 Battle vale
davvero la pena di essere acquistato anche per chi ha già
potuto giocare la versione per Dreamcast? Personalmente credo
di si! Infatti è quello che ho fatto io. Credo che laver
incluso nuovi Battle Modes, il collegamento con il relativo gioco
per Game Boy Advance, le migliorie grafiche e un migliore controllo
del gioco, possano giustificare lacquisto, anche se non
del tutto.
Per quanto riguarda il Battle Mode, è molto simile a quello
presente in SA2 ma con qualche significativa novità. Le
modalità in questione sono: la Action Race, Treasure Hunt,
Shooting Battle, Chao Race, Chao Karate e la Kart Race. Ognuna
delle modalità Action Race, Treasure Hunt e Shooting Battle
è composta da 8 livelli più due mini-stages divisi
a loro volta in 4 livelli. Come se ciò non bastasse, per
ogni modalità il livello 1 e 4 presentano 2 livelli nascosti
che dovrebbero apparire una volta terminato il gioco, o almeno
così credo
La
Action Race può essere corsa con Sonic, Shadow, Amy
o Metal Sonic. Il livello 1, come ho già detto, presenta
due mini-stages, la Downtown race e la Grind race. La Downtown
race è una corsa su snowboard lungo i pendii di una città
molto simile a quella di City Escape, solo più lunga e
ricoperta di neve. La Grind race è invece una corsa estenuante
su quella che dovrebbe essere la Pyramid Cave. Nel complesso i
livelli includono: City Escape, Metal Harbor, White Jungle, Green
Forest, Sky Rail, Radical Highway, Final Rush e Final Chase.
La
Treasure Hunt vede in azione Knuckles, Rouge, Tikal and Chaos
Zero. I suoi 2 mini-stage comprendono il Pool Quest (una piccola
are acquatica con tanto di mine) e il Palnet Quest (confinati
in un pianeta nel Mad Space). Gli altri livelli includono: Dry
Lagoon, Egg Quarters, Security Hall, Wild Canyon, Pumpkin Hill,
Meteor Herd, Death Chamber e Mad Space.
Lo
Shooting Battle ha come protagonisti Tails, Dr. Eggman, Chao
and Dark Chao Walkers. I due mini-stages sono Deck Race e Pyramid
Race. Vince chi per primo raggiunge la meta oltrepassando ostacoli
e nemici comuni ai livelli shooting dello Story Mode (rispettivamente
Weapons Bed e Sand Ocean). Tutti gli altri veri livelli sono:
Weapons Bed, Iron Gate, Hidden Base, Mission Street, Sand Ocean,
Cosmic Wall, Eternal Engine e Lost Colony.
La
Kart Race può invece essere corsa con uno dei 6 personaggi
principali in 3 differenti percorsi. Devo dire che questa modalità
non mi ha particolarmente entusiasmato, un vero peccato perchè
vi riponevo molte speranze. Il controllo dei kart è impreciso
ed in generale si ha la sensazione di guidare sulla gelatina o
sul fango
Invece
la corsa dei Chao e il gioco del karate sono davvero divertenti.
La corsa è rimasta tale e quale a quella di SA2 ma il Chao
karate è una new entry. Ognuna delle abilità dei
Chao si trasformano in nuove abilità che riguardano il
combattimento ( ad esempio Swim diventa Defense, Fly diventa Stealth,
etc.) ed inoltre è possibile comprare delle armature al
Black Market come la scorza di cocomero, scatolette per cibo vuote
o cappelli di lana, per rendere il proprio Chao più forte
e resistente agli attacchi. Ogni Chao ha un misuratore di concentrazione
che tende ad azzerarsi con il passare dei secondi ed ad ogni attacco
andato a vuoto. Quando questo raggiunge lo zero occorre smanettare
a più non posso sul tasto A per far aumentare di nuovo
il livello, altrimenti il Chao si metterà a piangere e
smetterà di combattere. E questo non è certo un
cosa bella da vedere.
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La grossa novità di SA2B è senz ombra di
dubbio la possibilità, se si è dotati di Sonic Advance
per GBA e di un cavo link , di trasferire il proprio Chao nel
GBA e di farvelo crescere, nutrendolo e allenandolo quando si
vuole (magari quando siamo in treno, sullautobus o per strada).
Una volta soddisfatti del nostro lavoro da allenatore, ricolleghiamo
il GBA al GameCube e riversiamo il Chao in SA2B, più forte
di prima e pronto per una nuova gara.
Ma il multiplayer e i Chao non sono le uniche cose che mi hanno
spinto ad acquistare SA2B. Sia la grafica che i controlli sono
ben oltre quello che il Sonic Team abbai mai potuto raggiungere
sul mai troppo compianto Dreamcast.
SA2B semplicemente da una sensazione ed un controllo migliori
del suo predecessore. Non fraintendetemi, il controllo rimane
ancora un pochino dispersivo ma lo è molto meno che prima.
Forse è merito del pad analogico del GC ma Sonic e company
sono molto più manovrabili di prima.
Anche la grafica è fantastica. SA2 era già molto
bello su DC ma SA2B, pur non essendo quel tripudio di effetti
speciali che ci si immaginava dovesse essere, presenta delle differenze
ben visibili. Le textures sono molto più vivide e luminose,
e nel complesso limmagine risulta molto più pulita
e fluida da vedere. Non ci sono invece significative differenze
nel frame rate in quanto SA2B non cala mai neppure per un nano
secondo e neppure quando su schermo è visibile un paesaggio
immenso (la distanza visibile è molto più elevata
rispetto a quella offerta su DC).
Ad ogni modo va detto che anche se i miglioramenti grafici, rispetto
a SA2, sono ben visibili quando si usa un cavo S - video, il vero
salto di qualità lo si ha quando si collega il GC ad un
HDTV. In questo caso SA2 si trasforma nel miglior progressive
scan game mai realizzato fin ora. Inoltre con un assetto a 16:9,
SA2B offre la vera definizione di un gioco di Sonic, il senso
di libertà, la velocità e gli effetti di luce diventano
a dir poco esaltanti. Se ne avete la possibilità, questo
da solo rende SA2B degno di essere acquistato e non importa quanto
ci abbiate giocato su DC (io lho provato sul HDTV di mio
zio e ho ancora i brividi al solo pensiero).
Veniamo ora alle lamentele. Purtroppo il pessimo sistema di telecamera
che affliggeva i precedenti episodi non è stato minimamente
migliorato in questo sequel. Anzi se vogliamo è stato persino
peggiorato dato che è stata rimossa la possibilità
di vedere liberamente tramite il D-pad e lasciando solo i tasti
destra e sinistra per far ruotare la telecamera.
Il comparto sonoro è identico alloriginale, quindi
ottimo per le musiche e un po meno nel parlato che risulta
incomprensibile perché soffocato dalla musica troppo alta.
Anche qui cè la possibilità di selezionare
la lingua sia scritta che parlata scegliendo tra il Giapponese,
lInglese, lo Spagnolo, il Francese e il Tedesco.
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