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Review : Pikmin

Pikmin : microcosmo digitale...
a cura di Herion
Titolo Pikmnin
Produttore

Nintendo

Sviluppatore

Nintendo

Genere

Strategico

Versione

Jap

Lingua

Jap

Pikmin

Chi di voi si è soffermato, almeno una volta, ad osservare il movimento delle formiche, il volo degli insetti da un fiore all'altro o il guizzare della vita ai margini di uno stagno, potrà intuire maggiormente lo sbalordimento che si prova giocando a Pikmin. L'ultimo geniale parto della mente di Miyamoto non è unicamente il "solito" meraviglioso titolo Nintendo dal punto di vista della giocabilità e del divertimento, non è semplicemente un geniale gioco strategico rielaborato originalmente in stile giapponese; il fascino di Pikmin stà innanzitutto nella minuziosa ricostruzione digitale di un incantevole microcosmo abitato da creature che si muovono, agiscono e interagiscono col loro habitat naturale come farebbero le ipotetiche controparti reali. Tutto questo compone il titolo più sorprendente che ci si potesse aspettare dall'indiscutibile leader dell'intrattenimento digitale!

In una galassia lontana lontana…
Voi siete Captain Orimar, un buffissimo esploratore galattico dalle lillipuziane dimensioni di due centimetri (quattro cm. con il casco dotato di antenna telepatica) che solca lo spazio a bordo del Dolphin (l'omaggio al primo nome in codice del GameCube è voluto!), una navicella a forma d'uovo la cui estremità superiore ricorda tanto una sfera Poké. Siccome la sfortuna non è mai abbastanza, un giorno la sgangherata navicella di Orimar viene colpita da un asteroide (pressappoco delle dimensioni di un sassolino…), si smonta in 30 pezzi e precipita su un colossale pianeta, simile alla Terra. Da questo momento in poi dovrete guidare Orimar alla ricerca dei 30 pezzi del Dolphin disseminati in 5 livelli, le cui differenti caratteristiche molfologiche corrispondono a una crescente difficoltà di muoversi ed agire all'interno di essi. A peggiorare la situazione ci si mette il limite di 30 giorni entro il quale Orimar dovrà completare la ricostruzione della navicella per poter tornare sul suo pianeta natale. Ma come fare da soli, in un ambiente estraneo ed ostile, senza la forza necessaria per affrontare gli ostacoli fisici e con così poco tempo a disposizione?
L'unione fa la forza!

Ecco allora giungere a supporto di Orimar gli indispensabili Pikmin, dei semini dotati di intelligenza (alti 1,5 centimetri - 2,5 cm. col gambo) provenienti dal suo pianeta d'origine. Durante lo scontro con l'asteroide, sulla Terra precipitano anche gli Onion, delle cisterne volanti in cui vengono prodotti e conservati i semi di Pikmin; esistono tre tipi di Onion (rosso, giallo e blu) che producono Pikmin del colore corrispondente. Fortuna vuole che all'interno di ognuno d'essi sia custodito un esemplare di Pikmin, cosìcchè Orimar possa subito usufruirne appena recuperati gli Onion. Ma un solo Pikmin servirebbe a ben poco; quindi, il primo comando che dovrete assegnargli sarà di recuperare i Pret, i bottoni colorati che cadono dalle margherite, che portati nell'Onion creeranno altri Pikmin; più Pikmin avrete a disposizione, con più oggetti potrete interagire, dato che ogni oggetto, sia esso trasportabile (come un Pret, un insetto abbattuto o un pezzo della navicella) o oltrepassabile (come un ostacolo) è caratterizzato da un numero, corrispondente alla quantità di Pikmin necessari per il compito. Ci sono poi altri ostacoli, come mura da abbattere o ramoscelli da srotolare per costruire dei ponti, che non sono identificati da un numero; in questi casi, più Pikmin impiegherete sull'ostacolo in questione, più velocemente lo abbatterete.
Complessivamente si possono utilizzare 100 Pikmin alla volta (nelle dosi di colore desiderate) ma negli Onion il numero immagazzinabile è illimitato; anche se il limite di 100 può sembrare poco problematico, vi assicuro che durante alcuni momenti critici (come l'attacco di un insetto gigante) rimpiangerete di non poterne schierare quanto meno il doppio! Anche se i Pikmin persi (perché inghiottiti o schiacciati dagli insetti nemici o affogati in una pozza d'acqua o ancora arrostiti da un geiser infuocato) possono essere sostituiti dalle riserve, per farlo dovrete comunque correre disperatamente verso la vostra zona d'atterraggio, dove si trovano l'astronave e gli Onion.
I tre tipi di Pikmin hanno caratteristiche differenti, e scoprirle (nonché sfruttarle) è essenziale per proseguire nel gioco; i Pikmin rossi sono quelli combattenti (proprio come le formiche rosse!), infliggono maggiori danni agli insetti nemici e sono immuni agli attacchi di fuoco; i Pikmin gialli sono in grado di afferrare piccoli oggetti come i sassolini esplosivi (che servono per far crollare i muri di ferro) ed hanno straordinarie capacità di salto, doppie rispetto agli altri tipi di Pikmin; infine, i Pikmin blu possono attraversare gli specchi d'acqua senza affogare e fungono da bagnini per gli altri Pikmin. Ovviamente, come da tradizione Nintendo, all'inizio disporrete solo dei Pikmin rossi e molte zone della mappa saranno inaccessibili finchè più avanti non recupererete gli Onion giallo e blu. Inoltre, vi capiterà spesso che alcuni Pikmin si fermino in corrispondenza di ciuffi d'erba alta o di rocce calcaree; estirpando l'erba o rompendo le rocce i Pikmin scopriranno un miracoloso additivo giallo (ekisu), assorbito il quale si evolveranno da foglia in bocciolo e da bocciolo in fiore, acquisendo maggiore velocità e resistenza agli attacchi nemici. Ma come si comandano i Pikmin? Come fare per gestirli? E soprattutto, cosa significa che sono dotati di intelligenza?

Le dimensioni non contano!
Come previsto, il pad GameCube fa la parte del leone, dato che a svilupparlo è stato lo stesso Miyamoto. I controlli estremamente intuitivi esaltano le geniali idee presenti in Pikmin e come ci si aspetta da ogni buon gioco Nintendo, saper padroneggiarne i comandi determina la differenza tra un giocatore alle prime armi ed uno esperto.
Con lo stick analogico si controlla il movimento di Orimar e nello stesso tempo quello del suo mirino, che rimane a un passo da lui ma che può essere leggermente allontanato o avvicinato con lievi pressioni; il mirino serve sia per determinare il punto in cui lanciare i Pikmin che per selezionarli in collaborazione col tasto rosso B. Quest'ultimo è il tasto del richiamo (un vero e proprio fischio che fa scattare sull'attenti i Pikmin distratti o in attesa); un raggio multicolore parte dall'antenna posta sul casco di Orimar e colpisce i Pikmin in corrispondenza del mirino; maggiore è la pressione sul tasto, maggiore è l'estensione del richiamo, che comunque ha un limite di qualche centimetro. Il pulsante X serve invece a deselezionare i Pikmin, che assumeranno un colore rosa pallido (nonché un atteggiamento sonnecchiante!). In modalità attesa i Pikmin non rimangono fermi sempre e comunque: se qualcosa nei paraggi attira la loro attenzione (come un minaccioso insetto o un curioso ciuffo d'erba), subentra il loro istinto. Se si tratta di un ciuffo d'erba, un ostacolo o un Pret, si avvicineranno per ispezionarlo, abbatterlo o portarlo verso la navicella; se invece è un insetto ostile lo assaliranno. Inoltre, quando si controllano sciami misti di Pikmin, il tasto X li separerà per colore oltre a distinguere i gialli normali dai possessori di sassolini esplosivi. Col tasto verde A si possono lanciare i Pikmin o, se sprovvisti, si può colpire i nemici in corpo a corpo (con scarsi risultati…Orimar è proprio spacciato senza i suoi preziosi semi!); se si tiene premuto per un paio di secondi, il lancio del Pikmin risulterà più lungo. Il pulsante Y visualizza il menù con la mappa (zoomabile tramite il C-stick) e le indicazioni di quanti Pikmin sono sotto il nostro diretto controllo, quanti contenuti negli Onion e quanti deselezionati. Sulla mappa si possono facilmente distinguere le parti recuperabili del Dolphin e i Pikmin dispersi per il territorio. L' L-trigger sposta la telecamera seguendo la visuale di Orimar (un po' come avviene in "Ocarina of Time" col tasto Z) mentre l'R-trigger fornisce tre inquadrature: ravvicinata, media e distante. Infine il pulsante Z sposta la visuale da una vista a tre-quarti ad una "a volo d'uccello". Premendo la croce digitale verso il basso Orimar si sdraierà per terra, impedendo ai nemici di danneggiarlo con i morsi (attenzione però ai massi vaganti!); se attorno a lui ci sono dei Pikmin, questi lo solleveranno come un qualsiasi oggetto per portarlo verso gli Onion e, una volta sotto il raggio, esploderanno in cielo dei coreografici fuochi d'artificio (non chiedetemi a cosa servano…). L'ultima menzione dei comandi spetta allo speciale nonché spassoso utilizzo del C-stick. Con esso si può controllare limitatamente il movimento dei Pikmin quando sono sotto il controllo di Orimar; sarà possibile raggrupparli attorno a lui o distanziarli leggermente dal marzianetto, evitando che cadano disgraziatamente in una pozzanghera ai bordi di uno stretto sentiero (succede sempre, mannaggia a loro!) o salvandoli repentinamente dalle grinfie di qualche malintenzionato insetto. Tale limitata gestione del movimento dei Pikmin è essenziale nei momenti critici, e il sistema di controllo è straordinariamente naturale e intuitivo. Per non parlare dell'ilarità che suscita la loro andatura, scandita da un coro di vocine che sembrano intonare la marcetta dei bersaglieri!! Tutto ciò fa presagire di trovarsi di fronte al solito capolavoro di giocabilità e divertimento a cui Nintendo ci ha abituato; ma dal punto di vista estetico, cosa differenzia Pikmin dagli altri titoli proposti dalla concorrenza?
Il mondo di Quark
Dimenticatevi sequenze cinematografiche alla Final Fantasy, scene d'azione alla Devil May Cry, ultrarealismo alla Gran Turismo 3, emotion engine e grandi X fosforescenti che tanto fanno esaltare la massa…da Nintendo non ci si può aspettare questo genere di spettacolosità. Ciò nonostante, alcuni vistuosismi grafici di Pikmin sono qualcosa di ancora mai visto su qualsivoglia sistema. Tutto, dal paesaggio alle creature che lo abitano, è ricreato magistralmente, con grande attenzione per le atmosfere, e il feeling che si prova immergendovisi è lo stesso suscitato dalla visione di un documentario sul mondo degli insetti. Accostate il viso al soffice terreno di un fresco giardino di primavera; osservate la vita delle minuscole creature che lo abitano, i loro inarrestabili movimenti e le loro frenetiche attività…non è difficile percepire i profumi dell'erba e della terra, non è vero? Beh, questa è la magia di Pikmin! Immergere il giocatore in ambienti idilliaci, colmi di pozze d'acqua cristallina appena mosse dal vento, di caverne illuminate da funghi fosforescenti, di sottili gambi di margherite che al vostro passaggio frusceranno facendo sollevare nugoli di insetti infastiditi, di creature piccole ma letali, gigantesche ma innocue, buffe o minacciose, volanti o striscianti. Pikmin vi farà interagire con questo mondo e col suo microcosmo. Ogni creatura si comporterà seguendo il proprio istinto; assisterete per esempio all'assalto di un moscone vorace che, dopo aver rapito un Pikmin, andrà a sotterrarlo al sicuro per cibarsene più tardi; o all'inarrestabile processione di un avido bacarozzo che si contenderà un oggetto con un vostro Pikmin (e la mole del primo avrà la meglio); o ancora all'agguato di una banda di vermi sotterranei che se danneggiati cercheranno riparo per poi rispuntare improvvisamente. Ogni singola animazione dei Pikmin e degli insetti è al tempo stesso divertente e affascinante: quando un plotone di 100 Pikmin marcia al fianco di Orimar come tante piccole formiche bersagliere, facendo fluttuare le loro capocchie a margherita, è impossibile non ridere pensando alla buffa scena; ma un attimo dopo si rimane incantati osservando la fluidità dei movimenti di queste creaturine che sembrano vive! Gli immancabili insettoni giganti (spesso a guardia di parti del Dolphin) danno l'impressione di essere veramente minacciosi e colossali, soprattutto rispetto alle minuscole dimensioni dei Pikmin! Quando spalancano le fauci o fanno tremare il terreno sotto i colpi della loro mole o quando emettono sbuffi d'aria con le loro ali chitinose, le conseguenze sono devastanti e spettacolari per i poveri Pikmin che le subiscono! Ogni insetto, inoltre, ha il suo particolare modo per essere affrontato e sconfitto; così, spesso, temporeggiare per osservarne il comportamento è la chiave per il successo. Anche le musiche (che producono un gradevolissimo sottofondo) e gli azzeccatissimi effetti sonori fanno la loro parte. Tutto in Pikmin sembra però non voler gridare alla spettacolarità, preferendo ammaliare gli spettatori con un fascino silenzioso, privo di clamore e magari più duraturo. Ma agli occhi di qualcuno può risultare una pecca del gioco? Può essere forse uno stratagemma per celare alcune lacune tecniche?
Astenersi perditempo…
L'originalità dell'ambientazione, il perfetto sistema di comandi, il bilanciamento della difficoltà e le strabilianti trovate tipiche di Miyamoto fanno di Pikmin un titolo strategico assolutamente originale e innovativo, un capolavoro del suo genere e un esempio per chiunque lavori nel mondo dell'intrattenimento digitale. Ma un capolavoro assoluto è, a mio avviso, un titolo che susciti interesse in qualsiasi tipologia di utente, un gioco che faccia rimpiangere i sostenitori PS2 o X-Box di non aver acquistato la console Nintendo. In questo specifico caso, il genere strategico non è un genere che va per la maggiore, e può essere snobbato a prescindere dalla sua qualità (anche se nel caso di Pikmin sarebbe un grave errore!). Inoltre, anche se si tratta di un gioco estremamente impegnativo (alla faccia dei giochi per bambini!) che vi assorbirà molto tempo prima che lo completatiate, tutto sommato può risultare alquanto breve. Dopo aver recuperato 30 stelline sparse in cinque livelli potrete ancora allenarvi col Challenge Mode, ma giocare a Pikmin è talmente coinvolgente che appena terminato si avvertirà la carenza di almeno altrettanti livelli in più, e forse questa è l'unica pecca concreta che gli si può trovare.
Per gli appassionati di titoli strategici, per chiunque ami i bei videogiochi (a prescindere dal loro genere) e per tutti gli adoratori Nintendo, Pikmin è a mio avviso imperdibile. Per i giocatori che non sopportano i titoli impegnativi, dove il ragionamento e le capacità organizzative sono essenziali, per chi odia le cose belle o semplicemente per gli utenti PS2 nella media dei casi, consiglio di astenersi dall'acquisto.

Si ringrazia ign cube per le immagini



 


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PAGELLA
PRO

-Ambientazioni idilliache

-Ggiocabilità allo stato puro

-Ooriginale e innovativo nel concept

-Un capolavoro nel suo genere

 
CONTRO

-Breve, ci sarebbero voluti il doppio dei livelli

-Giochi così straordinari NON si trovano su altre console…

 

VOTO

9.3

 
 

 

 

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