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Review : Luigi's Mansion

Luigi' s Mansion: miii che paura!!
a cura di Virtual Boy
Titolo Luigi's Mansion
Produttore

Nintendo

Sviluppatore

Nintendo

Genere

Avventura 3d

Versione

Jap

Lingua

Jap

Luigi's Mansion

La storia la conoscete tutti. Mario ha vinto alla lotteria (credo) una bella villa in campagna, ma da quando è andato per visitarla sembra non aver fatto più ritorno. Mistero. Allora Luigi decide di recarsi sul posto per scoprire che fine ha fatto il fratellone.
Il gioco si apre con la scena che vede Luigi attraversare di notte e tutto impaurito, un bosco dall'aria alquanto sinistra. Ad osservarlo ci sono due corvi neri che sembrano domandarsi "ma dove va questo scemo?!". Finalmente Luigi raggiunge la casa del grande fratello (è proprio il caso di dirlo) ed entra. Questa scena, così come tutte le altre inserite nel gioco non sono in FMV ma sono ricreate dal potente processore Flipper. Da quanto visto fin ora è possibile fare qualche considerazione.
Il bosco è alquanto scarno e privo di particolari, gli alberi sono spogli e non sembrano ben fatti, le texture del tronco sono molto povere e sbiadite, l'erba del prato è piatta e non presenta alcun movimento. I due corvi sono due tronchetti poligonali grigio scuro e pessimamente animati.
Dall'altro, Luigi e invece molto curato, con la sua torcia elettrica che emana una luce superba, e con un espressione facciale davvero eccelsa, tale da far trasparire le emozioni che sta provando in quel momento, cioè paura. La sua tutina verde però è priva di spessore, non ha le fattezze della stoffa ma rimane il classico rigido vestito verde.
Io credo che un ottima introduzione, fatta di splendide immagini, inquadrature dinamiche e magari accompagnate dalla presenza del parlato, sia un elemento fondamentale in un gioco perché serve a creare quell'atmosfera necessaria a coinvolgere il giocatore nell'avventura che si appresta ad iniziare.
Purtroppo questo in Luigi's Mansion manca, la scena introduttiva oltre che durare 6 o 10 secondi al massimo, è fatta anche male e questo è colpa sicuramente di una programmazione veloce e affrettata e non certo delle capacità del GameCube.

Ma andiamo avanti...
Appena entrato nella casa prendo subito il controllo di Luigi. La prima cosa che faccio è quella di spingere i tasti del pad per vedere cosa posso fare. Non appena spingo il tasto A, vengo preso da un attacco di risata tra l'isterico e il divertito, non ce la facevo più a smettere di ridere. Sono scemo forse? Forse si. Il fatto è che spingendo tale tasto Luigi si mette a chiamare Mario. In effetti non c'è nulla da ridere ora che ci penso. Che fossi veramente scemo?
Però questa novità mi ha colto di sorpresa, voglio dire, spingi un tasto e quello si mette a gridare a gran voce "Mario?!?!"(con il tono di colui che sta cercando qualcuno), lo rispingi e quello ancora "Marioooooo?!" (con il tono di colui che non riceve risposta), lo rispingi e senti "Mariooohhhh!!!" (con il tono di colui che preoccupato se la sta facendo sotto dalla paura). Ammettetelo, è divertente…..ah-ah-ah-ah-ah…perché non ridete?? Dai su tutti in coro "Mariooooo!!???".
Finito il delirio, comincio ad esplorare la casa, non posso fare a meno di notare la bellezza grafica con cui sono realizzati gli interni di essa, e gli splenditi effetti di ombre e luci che rendono l'aria veramente sinistra e spettrale. Sinceramente effetti di luce di questo genere si vedono solo nei film in computer grafica, eccezionali!!. La torcia di Luigi si riflette in tempo reale su qualsiasi oggetto o parete presente nella casa, con un realismo senza precedenti., per non parlare poi degli improvvisi lampi che di tanto in tanto illuminano a giorno l'intera casa, da togliere il fiato!
Subito dopo faccio il mio primo incontro con un tipo buffo, una specie di professore con un dente solo, che incomincia a parlarmi in una lingua che dovrebbe essere il giapponese. Questo mi arma di un aspirapolvere da tracolla e mi proietta in una sezione di training per imparare le capacità da ghostbuster di questo aspirapolvere e farmi quindi prendere dimestichezza con i comandi.
Allora, da quanto ho capito: con la leva analogica mi muovo, con il tasto R metto in funzione l'aspirapolvere acchiappa fantasmi, con la leva C dirigo l'aspirapolvere dove voglio (operazione che richiede un po' di pratica), con il tasto A chiamo Marioooo (ah-ah-ah-ah, hem scusate) ed interagisco con l'ambiente circostante, con il tasto L attivo delle funzioni secondarie dell'aspirapolvere (come il lanciafiamme) che però non sono subito disponibili ma vanno guadagnate nel corso del gioco. Con il tasto Y attivo la mappa della casa e con X attivo la prospettiva in prima persona vista attraverso lo schermo del Game Boy Horror.
Finito l'allenamento, l'omino se ne va via e io rimango solo con questo aspirapolvere e il Game Boy che funge anche da video cellulare (per parlare con l'omino) e da sensore anti-fantasma. Infatti quando la luce posta sul GB da celeste diventa gialla, significa che siamo in presenza di ectoplasmi.
Ma dove l'ho già visto?

L'atmosfera che si respira nella casa è davvero di terrore, il buio che costantemente mi accompagna viene rotto solo parzialmente dai lumicini sparsi lungo i corridoi e la torcia di cui siamo muniti non riesce certo a tranquillizzarmi, anzi aumenta la tensione riflettendo ombre che non sempre appartengono al caro Luigi ma molto spesso sono la proiezione degli spettri che infestano la casa, brrrr!!!!
Ma questo è Resident Evil direte voi? Beh, quasi. L'atmosfera è quella, anzi avete presente le porte che si aprono in R.E.? Bene, anche qui accade la stessa cosa, solo con più enfasi. Ogni volta che si accede in una stanza vediamo la mano di Luigi, che tutta tremolante apre la porta, ricreando quel senso di angoscia tipico del titolo della Capcom. Attenzione però, stavolta questa sequenza non serve a mascherare un noioso caricamento, per cui se andiamo di fretta possiamo anche bypassarla con la semplice pressione del tasto A.
Pensandoci bene numerose sono le analogie che legano questi due titoli Nintendo e Capcom.
Un altro esempio è la telecamera fissa che funziona in maniera del tutto simile al gioco con i fondali pre-calcolati. Tale prospettiva infatti e inusuale per un titolo Nintendo.
Il gioco è in 3D ma non nel senso che il Nintendo 64 ci aveva abituato a conoscere. Scordiamoci dunque la profondità e il senso di immersione che abbiamo provato in titoli come Banjo-Tooie, Donkey Kong 64 o più semplicemente Mario 64. La tridimensionalità di Luigi's Mansion è semmai più simile a quella vista nel gioco Paper Mario, dove a fondali poligonali si accompagnava un movimento a scorrimento orizzontale e verticale.
Purtroppo però le affinità con R.E non finiscono qui, infatti oltre ai pregi, Luigi's Mansion ne condivide anche i difetti.
Dopo5 ore di gioco mi rendo conto che anche la sua struttura è come il titolo della Capcom, cioè noiosa. Mi spiego meglio.
Lo scopo di Luigi è trovare Mario esplorando l'intera casa. Per fare ciò, deve catturare i fantasmi che sono presenti in ogni stanza, dopo di che si vince una chiave che serve ad aprire un'altra stanza e così via fino alla fine. Gli unici diversivi sono: realizzare il punteggio più alto e capire come catturare i vari boss fantasma.
Per il punteggio è molto semplice: ogni angolo della casa nasconde monete, lingotti d'oro, banconote e perle, e per scovarle occorre scuotere ogni mobilia presente nella casa, come lampadari, mobili, librerie ecc. Alla fine di ogni stage, che si conclude catturando tutti i boss fantasma di ogni piano, il simpatico professorino ci farà i conti sommando tutto quello che abbiamo raccolto fino a quel momento.
Per quel che riguarda invece la cattura dei fantasmi: generalmente un ectoplasma per essere catturato deve rimanere abbagliato dalla nostra torcia e subito aspirato. Può capitare però che un fantasma appena lo si avvicina scompare, rendendo impossibile la sua cattura. Niente paura, osservando bene i suoi movimenti è facile intuire il suo punto debole e quindi aspirarlo.
Tutto ciò può essere anche divertente, però alla lunga stanca.
A questo punto mi chiedo, ma dove sono finiti i puzzle, i rompicapo e la fantasia tipica dei capolavori precedenti del'N64? Sono stati inglobati anche loro dalla generale piattezza di idee che abbonda sulle altre console?

Si, ma alla fine sto gioco com'è?

Trai pregi di questo titolo è certamente degno di nota il realismo con cui si muovono gli oggetti quando vengono aspirati, come lenzuoli, tovaglie o lampade. Mentre semplicemente sbalorditivi risultano i numerosi fantasmi presenti.
Di una qualità grafica e di una trasparenza persino superiore a quella ammirata nei film del genere come Casper o Ghostbuster appunto.
Passando al sonoro invece, devo ammettere che il motivo musicale del gioco è molto suggestivo, molto simile a quello presente nei film horror anni 60 in bianco e nero, ed è uno spasso vedere Luigi stesso che lo canticchia e lo fischietta, a volte in maniera allegra e a volte con la voce rotta dalla paura a secondo delle circostanze.
Luigi's Mansion è un gioco eccezionale da guardare (anche se i margini di miglioramento sono ancora molto alti in tal senso), ricco di piccoli ma significativi tocchi di classe di cui solo il GameCube è capace. Ma rovinato da un sistema di gioco che non può reggere il confronto con gli standard imposti nel genere dalla Nintendo stessa con la sua precedente console.
Certamente un buon inizio, ma non il capolavoro che invece era doveroso aspettarsi al lancio di una nuova macchina della grande N.
Miyamoto dove sei?

Si ringrazia ign cube per le immagini e le info.



 


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PRO

-Effetti di luce in tempo reale, semplicemente eccezionali

-Dettaglio e trasparenza dei fantasmi a livello della migliore cinematografia di Hollywood

-Animazioni di altissima qualità

-La voce di Luigi quando chiama Mario, troppo divertente

 
CONTRO

- Qualità delle texture non al livello delle capacità della console, forte disappunto!

-Scene introduttive e di intermezzo troppo brevi e scadenti se non addirittura inesistenti

-La quasi totale assenza del parlato

-Sistema di inquadratura non soddisfacente

-Meccanica di gioco vecchia e antiquata che alla lunga stanca

-Si finisce con solo 9-10 ore di gioco al massimo

-Puzzle presenti poco fantasiosi

-Non regge minimamente il confronto con i classici del genere come Mario 64 e Banjo-Tooie

 

GRAFICA

90

SONORO

85

GIOCABILITA'

83

LONGEVITA'

60

INNOVAZIONE

50

GLOBALE

84

 

 

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