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Review : International Superstar Soccer 2

ISS2
a cura di Samba de Amigo
Titolo International Superstar Soccer 2
Produttore

Konami

Sviluppatore

KCEO

Genere

SPORTIVO

Versione

PAL

N° Giocatori

1 - 4

tr>
Konami approda su Gamecube

Ricordo ancora con nostalgia la primissima apparizione di ISS sul SuperNes. A quei tempi era Fifa a mantenere il controllo del mercato dei giochi di calcio, pur avendo degli oggetivi limiti di giocabilità: il giocatore poteva far compiere pochi movimenti ai calciatori, e le azioni ne risentivano pesantemente, risultando spesso ripetitive e noiose. L'arrivo di ISS e ISS Deluxe fu una vera rivoluzione, dato che permettevano una libertà di gioco, di movimento e di azione mai vista prima in un titolo calcistico. La situazione attuale è sicuramente diversa, con un GameCube in ottima forma che ospita numerosi giochi ispirati allo sport più bello del mondo (dopo il Cheese Rolling inglese, ovviamente!): dallo spettacolare arcade SEGA, Virtua Striker 3, al solito FIFA 2002 di EA; dal divertentissimo Soccer Slam, sempre da SEGA, al grande Pro Evolution Soccer di Konami. L'offerta è molto varia, dunque.
Considerando quindi tutte queste alternative, vediamo come si colloca ISS 2, sviluppato dalla sezione di Osaka della Konami.
Attenzione! International Superstar Soccer 2 è la conversione di Jikkyou World Soccer 2002, uscito a marzo in Giappone: chi ha avuto modo di provare questo titolo non troverà molte sorprese giocando alla versione PAL.

International! Superstar! Soccer!
Dopo aver inserito il mini-dvd nel Cubo, premo fiducioso il pulsante B, nella speranza di poter visualizzare il gioco in modalità 60Hz. Niente da fare. Una schermata di benvenuto, poi la presentazione: musica techno, colori psichedelici, scritte molto evocative in italiano (come nella versione jappo): molto accattivante. Premo start, ed ecco il menu: tutto in italiano! La traduzione non è male, anche se qui e là si notano degli errori; pazienza, apprezzo lo sforzo.
Nel menu principale - ben animato, intuitivo da navigare - trovo sei modalità:
Partita amichevole - la classica amichevole, per scendere rapidamente sul terreno di gioco; è la modalità scelta da chi vuole sfidare gli amici: fino a quattro giocatori contemporaneamente, 58 nazionali tra cui scegliere.
Coppa internazionale - è composta da tre fasi: eliminatorie regionali, gironi di campionato (chiamati anche ottavi di finale) e torneo finale, ad eliminazione diretta. Si può iniziare dalle eliminatorie o dai gironi.
Campionato personalizzato - una modalità in cui il tipo di torneo e il numero di squadre partecipanti è scelto dal giocatore.
Campionato mondiale - comprende l'"Euro Coppa", con gironi di 4 squadre ed eliminatorie finali, e il "Campionato americano", strutturato allo stesso modo. Incomprensibile il motivo per cui tale torneo si chiami "Mondiale"mentre di mondiale non abbia proprio nulla. Bah…è pur sempre qualche ora di gioco in più!
Allenamento - ci si può allenare liberamente, scorrazzando allegri per il campo, oppure allenarsi a battere le punizioni.
Modifica - si può creare un giocatore da zero e salvarlo nella rosa di una squadra, oppure modificare i giocatori di una delle squadre esistenti, o anche le tattiche e le formazioni delle varie nazionali, in modo da salvarle permanentemente. Se siete dei patiti, passerete un sacco di tempo in questa modalità: potrete personalizzare al massimo i vostri giocatori, dalle scarpe al taglio di capelli.
Okay, vada per l'amichevole. Scendiamo in campo!
Ma quanto mi piace quest'erbetta
Prima della partita, una carrellata sullo stadio molto suggestiva: a seconda dell'ora del giorno e della condizione meteo lo stadio si presenta in maniera diversa, con differenti illuminazioni; le tifoserie non sono il massimo, hanno un'aspetto 2D un po'deludente. Nel complesso, però, gli stadi sono molto belli da vedere e dettagliati. Le panoramiche trasmettono un notevole senso di profondità e di grandezza. Eccezionali poi le texture che compongono il terreno di gioco: l'erba è estremamente realistica, con varie sfumature di colore e più rada nei pressi della porta.
Ma ecco che scendono in campo i ventidue: tutti i giocatori sono ben caratterizzati e riconoscibili (incredibile Davids), le maglie sono realistiche al massimo; i modelli poligonali dei giocatori sono piuttosto dettagliati, così anche da vicino risultano credibili. Ma veniamo alle animazioni: il livello generale è piuttosto buono, come i tiri, i passaggi, i rinvii o anche le lamentele alle decisioni arbitrali o le esultanze per i gol; altre animazioni, invece, sono legnose e poco credibili. Sicuramente rappresentano la minoranza, ma ad esempio alcuni movimenti del portiere nei replay sono proprio bruttini, così come non è piacevole vedere che tra un fallo e la punizione tutti i giocatori si immobilizzino sul campo.
I replay avvengono in due tempi: una prima volta a telecamera fissa (non sempre scelta con oculatezza), una seconda con ampia possibilità di regolazione da parte del giocatore. Emerge comunque la notevole qualità grafica del gioco, e rivedere i propri gol non è mai stato così godurioso…
Il framerate non perde un solo colpo, e le azioni scivolano via liscie…un vero piacere per gli occhi, vedere 22 giocatori più quaterna arbitrale che corrono avanti e indietro per il campo senza il minimo scatto!
Goool for Italy! Scored by....

Il sonoro è forse un aspetto secondario in un titolo sportivo, ma il coinvolgimento che regala il reparto audio di ISS2 è eccezionale: cori, fischi, urla, trombe dalla tifoseria sono entusiasmanti, così come lo speaker dello stadio che annuncia le reti, dichiarando nome e cognome del calciatore che ha segnato. La telecronaca è affidata nientepopodimenoche a Dimitri Canello e Maurizio Iorio (?!?), e devo dire che, pur nella sua inutilità, è di discreta fattura, anche se ogni tanto qualche commento (molto) stupido da parte dei due non manca.

Curra Curra Oliveira va in gol va in gol
E ora parliamo della parte più importante in un titolo calcistico: la giocabilità. Va innanzitutto detto che ISS2 lascerà perplessi, sotto questo aspetto, i fan di Perfect Striker (gli ISS del N64): ISS2 è molto più simile a Winning Eleven/Pro Evolution Soccer nel controllo dei giocatori e nei tempi di reazione. Come già era stato detto nella preview, scordatevi moltissime caratteristiche arcade come la discesa del campo con la palla incollata al piede, i passaggi semiautomatici e via dicendo: tutto è parecchio più realistico. La corsa, ad esempio, fa allungare inevitabilmente la palla al giocatore, rendendola così facile preda degli avversari; i passaggi vanno tutti mirati, e i passaggi filtranti sono ben difficili da portare a termine. La cosa che più stupirà i possessori di un Perfect Striker è la possibilità di segnare nelle punizioni. Infatti, in suddetto gioco il gol su punizione non riesce MAI, mentre invece qua, una volta compresa la meccanica, riuscirete a mettere a segno "palombelle" di ottima fattura. C'è però, a mio avviso, una grossa pecca. Sì, perchè segnare su punizione è troppo facile! Mi spiego meglio: purchè in posizione abbastanza centrale, riuscirete a fare gol anche da metà campo. E non solo al Van Der Sar di turno, ma a qualunque portiere. Tale categoria merita discorso a parte, dato che sembrano tarati piuttosto maluccio; se un avversario è solo, può anche tirare da fuori area, centrale e rasoterra, ma l'estremo difensore lascerà bellamente che la palla si insacchi. Ciò causerà nei possessori del gioco un'inevitabile crisi isterica, ma una volta imparata a gestire la difesa non avrete nemmeno bisogno dei miracoli del portiere. Vorrei anche fare un piccolo appunto sul livello di difficoltà: ho iniziato a giocare da subito a livello difficile (ci sono tre livelli di difficoltà: Principiante, Reale e Difficile) e a causa di dormite del portiere mi prendevo le canoniche tre pappine a partita. Dopo un pizzico di esperienza, però, si inizia a segnarne altrettanti. Infatti, come ho anticipato qualche riga più sopra, una volta imparata a gestire la difesa, si inizia a vincere tutte le partite per 4 o 5 a 0. C'è anche da sottolineare, riguardo alla difesa, che sono fondamentali le tattiche e i posizionamenti per determinare l'esito della partita. Organizzando un buon equilibrio tra i reparti si può infatti dominare qualunque avversario, e questo non può che far felici gli allievi dell'Arrigo nazionale.
Molto difficoltoso, inoltre, riuscire a capire come si parino i rigori. In poche parole, bisognerebbe intravedere, prima che il tiro parta, un bersaglio dove il tiro dovrebbe arrivare. Offro tutte le mie finanze (ossia 1 euro e 8 centesimi) a chi riesce a vederlo.
Conclusioni

In definitiva, un titolo consigliato che si pone a metà strada tra Perfect Stiker e Winning Eleven che potrebbe dare adito a pareri contrastanti. tra i titoli calcistici attualmente disponibili per GameCube, questo è quello che più si avvicina alla consolidata formula Konami. Sconsigliato ai patiti escusivamente dell'arcade o della simulazione.

 

"Samba de Amigo" - con la preziosa collaborazione di suo fratello Tom


 



 


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PRO

-Costruzione del gioco e delle azioni verosimile

-I parametri dei calciatori influiscono molto nello svolgimento della partita

-Ampia rosa di giocatori per ogni squadra

-Sonoro di alto livello

 
CONTRO

- Realizzazione tecnica migliorabile

-Animazioni non sempre convincenti

-Non è Perfect Striker…

-…Nè Winning Eleven!

-Alcune pecche nella taratura dell'IA di compagni, avversari e portieri

 

VOTO

7.5

 

 

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