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Preview : Time Splitters 2

a cura di OBYWAN
Titolo Time Spliitters 2
Produttore

Eidos Interactive

Sviluppatore

Free radical

Genere

Sparatutto in soggettiva (FPS)

Data d'uscita

25 Ottobre 2002

N° gicoatori

1

Time Splitters 2

Già dal primo impatto con questo gioco ho notato una netta somiglianza con il vecchio Goldeneye per Nintendo 64, con mia felice sorpresa. Il team incaricato di sviluppare il gioco in questione infatti, Free Radical Design, altri non è che buona parte del team "d'oro" Rare, che tanti motivi di vanto ha dato all'utenza Nintendiana sulla concorrenza. Questo perché Goldeneye rompeva una nuova barriera nel campo degli sparatutto in soggettiva, addirittura penalizzando chi tentava di liberarsi dei nemici in modo troppo audace e rumoroso e incentrando lo scopo principale del gioco sul trovare chiavi o raggiungere stanze senza allertare le guardie. Tuttavia questo Timesplitters2, seppur simile per molti aspetti a suddetto gioco, sembra non seguire l'impostazione parzialmente "stealth" del suo antenato con conseguenze che descriverò più avanti.

Graficamente solido
Graficamente parlando le ambientazioni sono molto ricche e suggestive, esattamente come quelle di Goldeneye, fantastiche da esplorare e divertenti per la quantità di materiale che si può far saltare per aria, è stato infatti possibile visionare una base militare distribuita tra la neve, ai piedi di una diga, che come è lecito aspettarsi era ben colma di guardie pronte a farci provare il sapore del piombo al minimo segnale della nostra presenza. I nemici sembrano "strani": nonostante composti da un numero apparentemente discreto di poligoni mi è parso che risultassero poco realistici con l'ambientazione circostante, ma forse si è trattato solo di un'impressione dovuta alla presenza di altri titoli graficamente più "massicci" attorno al gioco in questione. Visto che parliamo di nemici, un grave errore indiscutibile dal punto di vista tecnico è il seguente: sparando alle spalle di una guardia questa non morirà cadendo in avanti a pancia un giù, ma già dal primo colpo che riceverà, sia esso fatale o meno, si ritroverà automaticamente a volgersi verso di noi come per magia, per poi morire cadendo all'indietro con varie pose a seconda di come ha ricevuto i colpi. Mi auguro che si tratti di un particolare da sistemare
Non sarà golden eye

Seppur le più incallite (o vendute, se proprio dobbiamo dirla tutta) riviste dedicate alla ps2 non l'abbiano mai voluto ammettere, timesplitters 1 è stato un flop, a partire da una modalità single player per niente convincente ad una modalità multiplayer scarna e ripetitiva. La carenza di software all'epoca aveva discretamente aiutato a compensare le vendite, ma per questo seguito sarà necessario presentare un effettivo valore del titolo per ottenere il dovuto successo.
La somiglianza con Goldeneye dovrebbe essere un buon punto di partenza, ma vi assicuro che trae in inganno, poiché il gioco è effettivamente molto differente. Innanzitutto mi è sembrato decisamente più difficile mettere in atto le tecniche di stealth come avveniva in precedenza (parlo ovviamente di Goldeneye), probabilmente perché subito all'inizio due guardie ci attendevano con gioia all'uscita della galleria, ed ovviamente pronte a far fuoco. Inoltre nella fase successiva la necessità di inoltrarsi per dritti corridoi sotterranei escludeva praticamente il fattore mimetismo e il tutto si è ridotto ad uno scambio reciproco di proiettili, senza la ricerca continua della cassa dietro alla quale nascondersi che animava appunto Goldeneye. Parlando di armi invece ho avuto modo di visionare la pistola con il silenziatore, abbastanza lenta nel ricaricarsi, un più rapido e rumoroso fucile automatico, ed un fucile da cecchino purtroppo difficile da utilizzare per colpa del joystick C richiesto per l'operazione di mira, che sembra non fare bene il suo lavoro. Le armi nella versione definitiva sembrano abbondare, includendo addirittura un mitragliatore ed un lanciafiamme (e qua il distacco da goldeneye si fa sempre più netto).

Gameplay

L'idea di viaggiare nel tempo promette di spezzare molto il ritmo di gioco e di creare valide distrazione per l'utente che è solito annoiarsi con questo genere di giochi; per quanto è stato possibile provare, il gioco è risultato discretamente divertente come potrebbe esserlo un comune sparatutto per PC, impreziosito dalle svariate cadute dei soldati nemici nel momento della morte (e sono veramente molte). Inoltre l'intelligenza artificiale sembra proprio la stessa di Goldeneye, ossia una volta che un nemico ci ha avvistato è probabile che si riparerà dietro un angolo se vittima del nostro fuoco, o si appresterà al nostro inseguimento in caso di una nostra ritirata strategica, magari chiamando rinforzi nel frattempo. Purtroppo nel caso del Gamecube parte del divertimento verrà precluso dal fatto di non poter creare una LAN tra più console come invece può avvenire su PS2 o XBOX, creando sfide multiplayer veramente avvincenti. Con la sua precedente console, Nintendo si era creata a buona ragione la fama di casa per il divertimento collettivo, e sembra strano che mentre la concorrenza permetta già LAN party (utilizzando ovviamente più console e più copie del gioco) Nintendo costringa ancora i giocatori a riunirsi tutti di fronte ad un unico televisore spezzato in 4 parti. Certo le persone che possono permettersi di creare una rete con più di 4 giocatori in casa saranno veramente poche, ma sarebbe stato bello anche per noi usufruire di tale possibilità. Come se non bastasse sarà assente anche la modalità ondine prevista invece per l'hardware PS2, altro boccone amaro da inghiottire per l'utenza Nintendo, che purtroppo in questo caso si trova a subire le politiche della casa madre.
Ad ogni modo, come già citato sarà presente la modalità split-screen insieme ad una promettente modalità cooperativa per 2 giocatori (come il più recente Perfect Dark) che dovrebbe garantire una discreta longevità anche a gioco completato.

Conclusioni

Partendo da una base molto valida chiamata Goldeneye, e ristrutturandola qua e là a piacimento, i Free Radical Design stanno facendo del loro meglio per creare uno sparatutto in prima persona che sia avvincente e ricco di sorprese, e a quanto sembra la strada è quella giusta. Certo è ancora doverosa qualche aggiustatina, particolarmente alle collisioni dei proiettili con i nemici, ma graficamente il più è fatto e le ambientazioni si presentano già imponenti e ben dettagliate. Parlando di gameplay non è ancora pienamente stabilito come dovrà imporsi l'utente che si aspetta l'impostazione di gioco di Goldeneye, visto che è possibile che alcune missioni specifiche "risveglino" la caratteristica stealth che risiede sopita da qualche parte nei meandri di questo gioco. A settembre il verdetto finale.

Obywan

 


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