Un'erore
che che sputa ragnatele e si arrampica come un ragno. "Che
schifo!", obbietterà qualcuno.... "Che figo!!!",
rispondiamo noi.
a
cura di Giosali
Titolo
Spider-Man
Produttore
Activision
Sviluppatore
Treyarch
Genere
Azione/Avventura
Data
d'uscita
Disponibile
Versione
Pal
Introduzione
Dopo tanti anni di attesa da parte di tutti i
fan di Spiderman, il 7 giugno è uscito nelle sale cinematografiche
italiane il lungometraggio dedicato al celeberrimo eroe, interpetrato
da Tobey Maguire da Kirsten Dunst (nel ruolo bella Mary Jane).
Diretto da Sam Raimi, già regista de "La casa",
Spiderman si è rivelato una delle miglior trasposizioni
cinematografiche mai realizzate di un eroe dei fumetti. Direte:
cosa c'entra tutto questo con il Game Cube? Semplice, da un film
di successo non manca mai una trasposizione digitale.
La
Storia
Il giovane Peter Parker,
ancora studente liceale (anche un po' sfigato), viene morso da un
ragno geneticamente modificato durante una gita scolastica presso
un'industria di ricerche genetiche. Ben presto si accorge il morso
del ragno ha sortito una profonda mutazione nel suo DNA, permettendogli
l'acquisizione di caratteristiche analoghe a quelle dell'insetto
che lo ha "aggredito", diventando più forte, veloce
ed abile di un comune essere umano. All'inizio Parker si diverte
a sfruttare queste sue nuove capacità fino a quando lo zio
Ben (suo padre adottivo) non resta vittima di un ladro morendo tra
le braccia dello stesso Peter. Memore delle parole dello zio, da
un grande potere derivano grandi responsabilità, Peter decide
di crearsi un'identità segreta, nascosta da un costume rosso
e blu per combattere il male. Ben presto il giovane Parker si troverà
a fare i conti con quello che diverrà il suo principale nemico,
Green Goblin, padre di un suo amico ed ex compagno di classe. Da
questo momento in poi Peter diverrà protettore di New York,
intrappolato tra la sua doppia identità, l'amore per Mary
Jane, le opinioni controverse e contradditorie della popolazione
e la responsabilità di combattere contro il crimine.
Struttra
di gioco
Pubblicato da Activision
Entertainment, Il gioco è stato sviluppato dal team Treyarch.
Nei panni di Spiderman, il giocatore sarà chiamato ad esplorare
22 vasti ambienti (all'aperto e al chiuso), utilizzando la propria
facoltà di produrre ragnatele per arrampicarsi sui grattacieli,
dondolarsi tra un edificio e l'altro, imprigionare i nemici o restare
appeso a testa in giù da qualche sporgenza. Naturalmente
non mancheranno abilità basilari come la corsa, il salto
o quella più propriamente insita nella sua natura "insettoide"
come l'arrampicata su pareti, vetrate, soffitti e quant'altro. Nel
gioco sarà implementata la possibilità di utilizzare
più di 30 attacchi combinati le cui combinazioni andranno
accuratamente ricercate nelle aree da esplorare. La struttura fondamentale
del titolo è quella della classica un'avventura in terza
persona, così come accadeva in produzioni analoghe come "Batman
Vengenace". Il rispettabilissimo engine tridimensionale è
stato realizzato per consentire l'esplorazione di ambienti vasti
e di buona fattura. Ad ogni modo i programmatori hanno ben pensato
di agevolare il nostro senso dell'orientamento attraverso un radar
che ci indicherà, grattacielo dopo grattacielo, la direzione
da seguire per giungere al nostro obiettivo. Inoltre il gioco è
stato dotato anche di un altimetro che segnalerà per l'appunto
la nostra altitudine e quella del nemico da raggiungere..
Realizzazione
Tecnica
Nella versione beta
da noi provata si denotava l'ampiezza delle zone all'aperto, ricche
di edifici tutti raggiungibili grazie alle particolari abilità
del nostro alter ego digitale. Nonostante il comparto grafico non
ci abbia fatto gridare al miracolo, si è comunque messo in
evidenza per una performance rispettabilissima ed impreziosita da
alcuni tocchi di classe come, ad esempio, le riflessioni delle vetrate
dei grattacieli, capaci di specchiare l'ambiente circostante ed
alcuni fasci di luce abbagliante. Inoltre, guardando il mondo dall'alto
dei cieli era possibile notare la vitalità di New York City
grazie ad auto e pedoni (realizzati in due dimensioni) che si muovevano
nelle strade sottostanti. Apprezzabile anche la presenza di effetti
atmosferici come pioggia e fulmini la cui presenza sembrava voler
sottolineare che un eroe degno di tale nome non resta a casa con
il brutto tempo. Per quanto riguarda le animazioni di Spiderman
queste ci sono apparse convincenti e credibili, seppur non troppo
fluide e non reiterate tra di loro con fotogrammi di passaggio tra
due azioni differenti. Il frame rate si è rivelato complessivamente
soddisfacente, nonostante soffrisse di sporadici rallentamenti.
Da segnalare anche isolati casi di pop up probabilmente risolvibili
per la release finale. Buona la realizzazione dei movimenti di camera,
bloccati sul protagonista con quest'ultimo posto sempre centralmente
rispetto alla macchina da presa durante la fase esplorativa e bloccati
sui nemici durante la battaglia. Per quanto riguarda il comparto
sonoro, nonostante la sua incompletezza (relativa alla beta) questo
si è distinto per la bontà delle soundtrack e la discreta
realizzazione degli effetti.
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Conclusioni
Sviluppato per Game Cube, PS2, Xbox
e PC, Spiderman ci è sembrato fin da subito un gioco di
tutto rispetto, caratterizzato da un buon gameplay e da una struttura
capace di far provare l'ebbrezza del volo ad alta quota appesi
a una ragnatela. Per stessa ammissione dei programmatori, pare
che la versione Xbox godrà di due livelli in più
(24 contro i 22 di PS2, PC e GC) nonché della presenza
di un nemico inedito per gli altri sistemi, ovvero Kraven. Sul
piano tecnico invece sembra non ci siano grosse differenze tra
le quattro versioni se non per una maggiore fluidità sulla
console Microsoft. Riconfermando una buona impressione sulla beta
da noi provata, e fiduciosi che i problemi da noi riscontrati
vengano risolti, vi rimandiamo all'imminente recensione della
release finale per una valutazione complessiva del titolo, incluso
l'elemento longevità, fattore importantissimo e non valutabile
preventivamente a causa dell'incompletezza della versione beta
pervenutaci.
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