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Preview : Spider-Man

Un'erore che che sputa ragnatele e si arrampica come un ragno. "Che schifo!", obbietterà qualcuno.... "Che figo!!!", rispondiamo noi.
a cura di Giosali

Titolo Spider-Man
Produttore

Activision

Sviluppatore

Treyarch

Genere

Azione/Avventura

Data d'uscita

Disponibile

Versione

Pal

tr>
Introduzione

Dopo tanti anni di attesa da parte di tutti i fan di Spiderman, il 7 giugno è uscito nelle sale cinematografiche italiane il lungometraggio dedicato al celeberrimo eroe, interpetrato da Tobey Maguire da Kirsten Dunst (nel ruolo bella Mary Jane). Diretto da Sam Raimi, già regista de "La casa", Spiderman si è rivelato una delle miglior trasposizioni cinematografiche mai realizzate di un eroe dei fumetti. Direte: cosa c'entra tutto questo con il Game Cube? Semplice, da un film di successo non manca mai una trasposizione digitale.

La Storia
Il giovane Peter Parker, ancora studente liceale (anche un po' sfigato), viene morso da un ragno geneticamente modificato durante una gita scolastica presso un'industria di ricerche genetiche. Ben presto si accorge il morso del ragno ha sortito una profonda mutazione nel suo DNA, permettendogli l'acquisizione di caratteristiche analoghe a quelle dell'insetto che lo ha "aggredito", diventando più forte, veloce ed abile di un comune essere umano. All'inizio Parker si diverte a sfruttare queste sue nuove capacità fino a quando lo zio Ben (suo padre adottivo) non resta vittima di un ladro morendo tra le braccia dello stesso Peter. Memore delle parole dello zio, da un grande potere derivano grandi responsabilità, Peter decide di crearsi un'identità segreta, nascosta da un costume rosso e blu per combattere il male. Ben presto il giovane Parker si troverà a fare i conti con quello che diverrà il suo principale nemico, Green Goblin, padre di un suo amico ed ex compagno di classe. Da questo momento in poi Peter diverrà protettore di New York, intrappolato tra la sua doppia identità, l'amore per Mary Jane, le opinioni controverse e contradditorie della popolazione e la responsabilità di combattere contro il crimine.
Struttra di gioco
Pubblicato da Activision Entertainment, Il gioco è stato sviluppato dal team Treyarch. Nei panni di Spiderman, il giocatore sarà chiamato ad esplorare 22 vasti ambienti (all'aperto e al chiuso), utilizzando la propria facoltà di produrre ragnatele per arrampicarsi sui grattacieli, dondolarsi tra un edificio e l'altro, imprigionare i nemici o restare appeso a testa in giù da qualche sporgenza. Naturalmente non mancheranno abilità basilari come la corsa, il salto o quella più propriamente insita nella sua natura "insettoide" come l'arrampicata su pareti, vetrate, soffitti e quant'altro. Nel gioco sarà implementata la possibilità di utilizzare più di 30 attacchi combinati le cui combinazioni andranno accuratamente ricercate nelle aree da esplorare. La struttura fondamentale del titolo è quella della classica un'avventura in terza persona, così come accadeva in produzioni analoghe come "Batman Vengenace". Il rispettabilissimo engine tridimensionale è stato realizzato per consentire l'esplorazione di ambienti vasti e di buona fattura. Ad ogni modo i programmatori hanno ben pensato di agevolare il nostro senso dell'orientamento attraverso un radar che ci indicherà, grattacielo dopo grattacielo, la direzione da seguire per giungere al nostro obiettivo. Inoltre il gioco è stato dotato anche di un altimetro che segnalerà per l'appunto la nostra altitudine e quella del nemico da raggiungere..
Realizzazione Tecnica
Nella versione beta da noi provata si denotava l'ampiezza delle zone all'aperto, ricche di edifici tutti raggiungibili grazie alle particolari abilità del nostro alter ego digitale. Nonostante il comparto grafico non ci abbia fatto gridare al miracolo, si è comunque messo in evidenza per una performance rispettabilissima ed impreziosita da alcuni tocchi di classe come, ad esempio, le riflessioni delle vetrate dei grattacieli, capaci di specchiare l'ambiente circostante ed alcuni fasci di luce abbagliante. Inoltre, guardando il mondo dall'alto dei cieli era possibile notare la vitalità di New York City grazie ad auto e pedoni (realizzati in due dimensioni) che si muovevano nelle strade sottostanti. Apprezzabile anche la presenza di effetti atmosferici come pioggia e fulmini la cui presenza sembrava voler sottolineare che un eroe degno di tale nome non resta a casa con il brutto tempo. Per quanto riguarda le animazioni di Spiderman queste ci sono apparse convincenti e credibili, seppur non troppo fluide e non reiterate tra di loro con fotogrammi di passaggio tra due azioni differenti. Il frame rate si è rivelato complessivamente soddisfacente, nonostante soffrisse di sporadici rallentamenti. Da segnalare anche isolati casi di pop up probabilmente risolvibili per la release finale. Buona la realizzazione dei movimenti di camera, bloccati sul protagonista con quest'ultimo posto sempre centralmente rispetto alla macchina da presa durante la fase esplorativa e bloccati sui nemici durante la battaglia. Per quanto riguarda il comparto sonoro, nonostante la sua incompletezza (relativa alla beta) questo si è distinto per la bontà delle soundtrack e la discreta realizzazione degli effetti.
Conclusioni

Sviluppato per Game Cube, PS2, Xbox e PC, Spiderman ci è sembrato fin da subito un gioco di tutto rispetto, caratterizzato da un buon gameplay e da una struttura capace di far provare l'ebbrezza del volo ad alta quota appesi a una ragnatela. Per stessa ammissione dei programmatori, pare che la versione Xbox godrà di due livelli in più (24 contro i 22 di PS2, PC e GC) nonché della presenza di un nemico inedito per gli altri sistemi, ovvero Kraven. Sul piano tecnico invece sembra non ci siano grosse differenze tra le quattro versioni se non per una maggiore fluidità sulla console Microsoft. Riconfermando una buona impressione sulla beta da noi provata, e fiduciosi che i problemi da noi riscontrati vengano risolti, vi rimandiamo all'imminente recensione della release finale per una valutazione complessiva del titolo, incluso l'elemento longevità, fattore importantissimo e non valutabile preventivamente a causa dell'incompletezza della versione beta pervenutaci.

Giosali

 


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