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Preview :Kirby Tilt'n'Tumble 2

Kirby Tilt'n'Tumble 2
a cura di Alessio "Gury" Garavello
Titolo Kirby Tilt'n'Tumble 2
Produttore

Nintendo

Sviluppatore

HAL laboratory

Genere

Puzzle game

N. Giocatori

1

Data d'uscita 2002 (japan)
Lingua

JAP

Nintendo nell'ultimo anno ha lanciato ben due nuove console: una da casa (Gamecube) e una che potremmo definire "da passeggio" (Gameboy Advance). La grande N ha avuto un'idea innovativa che pone le due console molto vicine tra loro…emh…diciamo addirittura collegate. Se siete in possesso dei due sistemi potrete, tramite il cavo apposito, collegare il vostro Gba al Gamecube e gustarvi l'unione che ne verrà fuori.

MA CHE C'ENTRA KIRBY?!?!
Presto detto! Non tutto il software per Cubo potrà essere integrato dall'uso del Gba. Kirby Tilt'n'Tumble 2 vi permetterà questa possibilità e sembra in una maniera piuttosto particolare e funzionale. La presentazione del titolo è avvenuta allo Space world 2001 dove ad illustrare il tutto si è presentato il Genio che risponde al nome di Shigeru Miyamoto. Punto focale del titolo è il sistema di controllo con cui farete muovere la paffuta mascotte Nintendo. Dopo il collegamento tra le due console dovrete inserire nel Gba una cartuccia "vuota" che al suo interno presenta dei sensori di movimento. Grazie ad essa il Gamecube potrà capire in che posizione si trova il Gba e di conseguenza farà muovere Kirby allo stesso modo. Se il portatile sarà rivolto a destra, il protagonista andrà a destra, se è rivolto a sinistra, andrà a sinistra e così via. Il tutto con una fluidità e una semplicità unica!
MA IL GIOCO IN SE', COM'E'?
lo scopo di Kirby Tilt'n'Tumble 2 è di far rotolare il protagonista su alcune piattaforme sospese nell'aria senza farlo cadere da queste. Nella rotolata dovrete raccogliere delle stelline e vari power-up con la forma di un orologio per far aumentare il tempo limite del livello. Saranno presenti numerosi ostacoli che dovrete evitare tramite l'utilizzo del salto ottenibile con la pressione contemporanea di L e R del vostro Gba. Oltre a questo ci saranno dei puzzle da risolvere, introdotti per dare un po' di profondità in più al titolo. Se per caso Kirby supererà il limite delle piattaforme, esso precipiterà direttamente sul vostro Gameboy dove l'azione diverrà 2D e avrete il compito di farlo atterrare su una nuvoletta. Una volta atterrato, il batuffolo rosa riapparirà sulla Tv.
E IL GBA COME SI COMPORTA?
A quanto pare egregiamente bene. I controlli sembrano essere facili ed intuitivi e che il Gba sia proprio perfetto per questo tipo d'uso. Una nota: sarà meglio stare attenti a non farlo cadere nei momenti d'arrabbiatura, altrimenti saranno dolori per il vostro portafogli! I dati non saranno contenuti nella cartuccia speciale (che abbiamo detto essere vuota), ma provengono direttamente dal disco ottico del Cube attraverso il link cable. Speriamo che la cartuccia sia inclusa nella confezione, ma che questo non faccia lievitare troppo il prezzo del titolo.
TECNICAMENTE PARLANDO
Kirby Tilt'n'Tumble 2 non vuole essere il titolo che dimostra le potenzialità del Gamecube, e questo si capisce dalle foto. La grafica è un 3D molto semplicistico, cartoonesco e a nostro parere adatto alla tipologia di gioco e alla mascotte stessa. Gli sfondi non fanno gridare al miracolo e le piattaforme sono create con poligoni semplici e ben modellati. Quel che conta in questo tipo di giochi è la fluidità dell'azione, e qui Kirby non da problemi. 60 Fps fissi senza incertezze che aiutano sicuramente il giocatore a non perdere la concentrazione. Per quanto riguarda il sonoro le musiche sono quanto di più cartoon ci sia in commercio. Orecchiabili e divertenti come si presume sarà l'intero titolo.
CONCLUDENDO
Kirby diverrà disponibile il prossimo maggio in terra giapponese. Il gioco pare divertente e ben studiato e riteniamo sarà un buon inizio nei giochi con connessione Gamecube/Gba. Non ci resta che attendere e sperare in un prezzo ragionevole per l'accoppiata gioco/cartuccia!



 


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