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Preview : Doshin the Giant

La Nitendo Difference....
a cura di Pit
Titolo Doshin the Giant
Produttore

Nintendo

Genere

???

Data d'uscita

Marzo 2002

Lingua

JAP


Doshin the Giant

Quando ancora Black & White non era che un sogno ricorrente di Peter Moulinex, c’era un piccolo progetto di mamma Nintendo, che insieme a “Zelda DD”, “Mario DD” e “F-Zero DD” avrebbe dovuto far riscoprire al mondo la potenza dell’N64, sostenuta da quella “innovativa” espansione che prese il nome di “64 DD” (humm…ecco il perché dei DD… classico stile Nintendo).
Qual era dunque questo progetto?


Nintendo, seal of quality
Nintendo Difference” è ormai un marchio di garanzia che contraddistingue tutte le produzioni della casa di Kyoto, tutti noi ne abbiamo sentito parlare almeno una volta.
Miyamoto e soci hanno dimostrato, negli anni, di possedere un’innata capacità di dar vita a titoli quanto mai lontani dagli stereotipi imposti dal mercato; giochi quali Pikmin e Animal forest ci hanno confermato che questa linea di pensiero continuerà anche sul Gamecube.
Doshin the Giant rappresenta un’ulteriore tappa di questo inarrestabile cammino.

Come spesso accade, le informazioni disponibili al momento sono davvero poche, forse è opportuno iniziare con un po’ di storia: come già accennato in precedenza, il titolo è apparso per la prima volta, comeaccennato in precedenza, sullo sfortunato 64DD (periferica uscita solo in jappolandia) per merito di Kazutoshi Iida.
Nel titolo il giocatore vestiva i panni di un enorme e buffo gigante giallo (Doshin, appunto), le cui dimensioni erano in grado di determinare il destino dei piccoli villaggi presenti nel gioco.
L’obiettivo cruciale in ogni partita era gestire al meglio la crescita fisica e psicologica del pupazzone giallo, spesso incapace di controllare pienamente le proprie azioni.: una mina vagante capace, inciampando proprio come capita ai bambini, di devastare decine di case …

Il gioco in questione vanta persino un seguito, che ne ha stravolto la meccanica riducendolo ad un mero titolo in 2D.
Fortunatamente neanche questo secondo titolo ha varcato le sponde dell’oceano…

Nuova console, nuovo Doshin?

Purtroppo no, infatti la meccanica del titolo è praticamente rimasta invariata rispetto alla precedente incarnazione: in sintesi vi ritroverete a controllate Doshin portandolo in viaggio per il mondo, ove incontrerete varie tribù.
Avrete la possibilità di interagire con esse in due differenti modi, a vostra scelta, quello buono o quello violento.

La spiegazione di un approccio così particolare è sita nelle parole di Kazutoshi Iida: “Quando è un giallo gigante pacifico, aiuta gli abitanti dell’isola. Ma alla pressione di un tasto, potete trasformarlo in malvagio gigante rosso guidato dall’istinto della distruzione indiscriminata.

Un comportamento insolito, ma che rispecchia l’indole umana.
Guardate i bambini: a loro piace fare le costruzioni, ma poco dopo le distruggono”

Lo sviluppo fisico di Doshin sarà indissolubilmente legato al vostro comportamento: gli abitanti del villaggio chiederanno dei favori al gigante, come costruire ponti, estrarre gli alberi dal terreno, trasportare pesi o appiattire il terreno con il proprio peso.
Ogni volta che soddisferete le richieste degli abitanti del villaggio, questi vi ringrazieranno donandovi dei cuori, che andranno a riempire la barra che circonda lo schermo.
Con l’aumentare dei cuori, aumenteranno le dimensioni e la forza del gigante.
Anche se ciò è positivo da un lato, dall’altro costringerà il giocatore a infondere ancora più attenzione in ogni sua scelta: un semplice passo scoordinato del gigante potrebbe portare a conseguenze innocue come la creazione di un piccolo avvallamento o ad altre molto gravi come la distruzione di un’intera città in seguito ad una caduta.

Nella versione 64DD ogni progresso compiuto andava a modificare strutturalmente il gioco, grazie alla capacità di riscrittura proprio del supporto: questa caratteristica permetteva di espandere il gioco a misura dell’utente. Allo stato attuale non ci è dato sapere se, e come considerando l’avvento del nuovo formato, questa interessante caratteristica verrà implementata.

 

Siamo ancora lontani…

Graficamente (almeno in questo momento), Doshin rappresenterebbe il perfetto esempio di gioco da NON mostrare agli amici possessori di altre console: la grafica è la stessa della versione N64, a parte risoluzione e fluidità maggiori.
E’ d’ obbligo sperare che Nintendo riesca a donare nuova linfa ad un concept “riciclato”, consolidando le idee poste alla base stessa del gioco, dato che il titolo non ha mai abbandonato le terre nipponiche.
Un altro valido esponente della Nintendo Difference?

 


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