Acclaim
e Criterion Games stanno attualmente lavorando alle ultime fasi
di sviluppo di Burnout 2: Point of Impact, seguito dello spettacolare
Burnout di cui trovate già la recensione sul nostro sito.
Le caratteristiche vincenti del primo capitolo sono l'incredibile
sensazione di velocità, un gameplay tipicamente arcade
ed una realizzazione grafica di buon livello. In ogni caso, con
la potenza di cui dispone la console Nintendo, è lecito
attendersi un livello tecnico ben superiore in questo sequel.
Giudicando quello che Acclaim ha mostrato finora della versione
PS2, pare proprio che non rimarremo delusi. Troveranno spazio
interessanti novità anche per quanto riguarda le modalità
di gioco, le auto selezionabili e i circuiti. Ma andiamo con ordine
Realizzazione
tecnica
Criterion
ha lavorato molto sul motore grafico di Burnout, cercando di ricavarne
il massimo delle prestazioni. La grafica appare nettamente migliorata:
orizzonte più esteso, texture meglio definite e soprattutto
molte più auto sullo schermo. I modelli poligonali sono
più dettagliati, sia per quanto riguarda le auto utilizzabili,
sia per quanto riguarda il traffico, ora ancora più intenso.
Nuovi effetti di riflessione sono stati applicati sulle carrozzerie,
così come sono stati raffinati gli effetti particellari,
a sottolineare in maniera ancora maggiore la spettacolarità
degli incidenti. Questi ultimi sono stati attentamente rivisti
dal punto di vista grafico: i pezzi delle auto coinvolte voleranno
da tutte le parti, secondo un modello fisico più realistico
di quello implementato nel prequel.
Un'interessante novità è costituita dagli effetti
atmosferici come neve, pioggia e nebbia.
Nei video mostrati finora sembra che la migliore feature grafica
di Burnout sia stata mantenuta: la fluidità di gioco è
costante, con un frame rate inchiodato sui 60 al secondo.
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Gameplay
In
Burnout 2 troverete sei nuovi circuiti, che presumibilmente si
intrecceranno per formare percorsi più lunghi e diversificati,
proprio come succedeva nel primo capitolo.
Inizialmente le auto selezionabili sono quattordici, ma in seguito
avrete la possibilità di sbloccarne altre sette: verrà
messa a vostra disposizione una notevole varietà di veicoli,
tra cui auto della polizia, mostruosi hot rod americani anni '50,
pick up e altri ancora.
Tra le modalità di gioco è presente ancora una volta
il campionato, questa volta basato su classifiche a punti, mentre
tra le novità spicca la sfida testa a testa, in cui si
è braccati da un'auto della polizia, che potrà essere
controllata dall'IA del computer o da un altro giocatore.
In Burnout 2 fa la sua comparsa anche una curiosa modalità
di scuola guida, utile per imparare a destreggiarsi nel traffico
alle velocità folli che caratterizzano il gioco.
Come ciliegina sulla torta, per aumentare il coinvolgimento del
giocatore, gli sviluppatori hanno aggiunto una modalità
edit, in cui è modificare il colore e le decalcomanie sul
proprio bolide.
Il sistema dei turbo boost rimane sostanzialmente invariato: l'unico
modo per acuisire il turbo
èquello di guidare in modo spericolato, con sorpassi, guida
in contromano e per la prima volta anche salti. Evidentemente
in questo secondo capitolo i ragazzi della Criterion si sono lasciati
prendere un po' la mano
Il traffico sarà regolato da routine più intelligenti:
potrete notare diversi comportamenti tra i guidatori "civili"e
le loro reazioni al vostro poco educato passaggio.
Conclusioni
Possiamo
attenderci un altro buon lavoro da Criterion Games, dato che sulla
base di un gioco piuttosto valido sono state aggiunte tutte le
caratteristiche di cui si sentiva la mancanza in Burnout. Sia
l'aspetto tecnico che quello del gameplay sembrano promettere
bene, dato il lavoro che gli sviluppatori stanno facendo per dare
una maggiore profondità alla formula di gioco, tanto che
Burnout 2 potrebbe diventare uno dei migliori giochi di guida
arcade disponibili sulle tre console. La data di uscita prevista
per la versione PlayStation2 è novembre, presumibilmente
le versioni GameCube e Xbox seguiranno entro i primi mesi del
nuovo anno.
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