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Preview : Burn Out 2

a cura di Samba de Amigo
Titolo Burn Out 2: Point of Impact
Produttore

Acclaim

Sviluppatore

Criterion Studios

Genere

guida

Data d'uscita

Fine 2002

N° gicoatori

1 - 2

tr>
Bruciato.....

Acclaim e Criterion Games stanno attualmente lavorando alle ultime fasi di sviluppo di Burnout 2: Point of Impact, seguito dello spettacolare Burnout di cui trovate già la recensione sul nostro sito. Le caratteristiche vincenti del primo capitolo sono l'incredibile sensazione di velocità, un gameplay tipicamente arcade ed una realizzazione grafica di buon livello. In ogni caso, con la potenza di cui dispone la console Nintendo, è lecito attendersi un livello tecnico ben superiore in questo sequel.
Giudicando quello che Acclaim ha mostrato finora della versione PS2, pare proprio che non rimarremo delusi. Troveranno spazio interessanti novità anche per quanto riguarda le modalità di gioco, le auto selezionabili e i circuiti. Ma andiamo con ordine

Realizzazione tecnica

Criterion ha lavorato molto sul motore grafico di Burnout, cercando di ricavarne il massimo delle prestazioni. La grafica appare nettamente migliorata: orizzonte più esteso, texture meglio definite e soprattutto molte più auto sullo schermo. I modelli poligonali sono più dettagliati, sia per quanto riguarda le auto utilizzabili, sia per quanto riguarda il traffico, ora ancora più intenso. Nuovi effetti di riflessione sono stati applicati sulle carrozzerie, così come sono stati raffinati gli effetti particellari, a sottolineare in maniera ancora maggiore la spettacolarità degli incidenti. Questi ultimi sono stati attentamente rivisti dal punto di vista grafico: i pezzi delle auto coinvolte voleranno da tutte le parti, secondo un modello fisico più realistico di quello implementato nel prequel.
Un'interessante novità è costituita dagli effetti atmosferici come neve, pioggia e nebbia.
Nei video mostrati finora sembra che la migliore feature grafica di Burnout sia stata mantenuta: la fluidità di gioco è costante, con un frame rate inchiodato sui 60 al secondo.

Gameplay

In Burnout 2 troverete sei nuovi circuiti, che presumibilmente si intrecceranno per formare percorsi più lunghi e diversificati, proprio come succedeva nel primo capitolo.
Inizialmente le auto selezionabili sono quattordici, ma in seguito avrete la possibilità di sbloccarne altre sette: verrà messa a vostra disposizione una notevole varietà di veicoli, tra cui auto della polizia, mostruosi hot rod americani anni '50, pick up e altri ancora.
Tra le modalità di gioco è presente ancora una volta il campionato, questa volta basato su classifiche a punti, mentre tra le novità spicca la sfida testa a testa, in cui si è braccati da un'auto della polizia, che potrà essere controllata dall'IA del computer o da un altro giocatore.
In Burnout 2 fa la sua comparsa anche una curiosa modalità di scuola guida, utile per imparare a destreggiarsi nel traffico alle velocità folli che caratterizzano il gioco.
Come ciliegina sulla torta, per aumentare il coinvolgimento del giocatore, gli sviluppatori hanno aggiunto una modalità edit, in cui è modificare il colore e le decalcomanie sul proprio bolide.
Il sistema dei turbo boost rimane sostanzialmente invariato: l'unico modo per acuisire il turbo èquello di guidare in modo spericolato, con sorpassi, guida in contromano e per la prima volta anche salti. Evidentemente in questo secondo capitolo i ragazzi della Criterion si sono lasciati prendere un po' la mano…
Il traffico sarà regolato da routine più intelligenti: potrete notare diversi comportamenti tra i guidatori "civili"e le loro reazioni al vostro poco educato passaggio.

Conclusioni

Possiamo attenderci un altro buon lavoro da Criterion Games, dato che sulla base di un gioco piuttosto valido sono state aggiunte tutte le caratteristiche di cui si sentiva la mancanza in Burnout. Sia l'aspetto tecnico che quello del gameplay sembrano promettere bene, dato il lavoro che gli sviluppatori stanno facendo per dare una maggiore profondità alla formula di gioco, tanto che Burnout 2 potrebbe diventare uno dei migliori giochi di guida arcade disponibili sulle tre console. La data di uscita prevista per la versione PlayStation2 è novembre, presumibilmente le versioni GameCube e Xbox seguiranno entro i primi mesi del nuovo anno.

Enrico "Samba de Amigo" Panirossi

 


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