Con più di mille accessi in pochi giorni, la discussione - o topic - in cui il sottoscritto e Pit hanno raccontato la loro esperienza al Nintendo Games Preview 2004 è stata una di quelle da non perdere. Abbiamo voluto parlarne in anteprima nel nostro forum, vanto del Network, per due motivi. Primo, su Cubeye.it erano già presenti i reportage da parte dei nostri inviati a Las Vegas, in cui venivano descritti gli stessi giochi mostrati in occasione del Games Preview di Milano. In secondo luogo, abbiamo pensato che sarebbe stata un'esperienza interessante aprire il confronto tra i membri della redazione - nonchè storici esponenti di Forumeye ;) - che avevano provato direttamente quei giochi tanto attesi e i membri del forum, che potranno mettere le mani su questi titoli solo tra molti mesi. Riporteremo in questo articolo i passaggi salienti del topic, ma ricordate che potete ancora partecipare alla discussione cliccando qui.
Posted by SambaDeAmigo
Nintendo Games Preview: in pratica, i giochi dell'E3 a Cinisello Balsamo. Certo, non è come dire Los Angeles, ma ringrazio lo stesso Nintendo Italia per averci invitato. Ospitato all'interno di un bell'albergo della ridente cittadina appena fuori Milano, l'evento ha permesso ai giornalisti del settore di analizzare le versioni E3 dei giochi su cui sbaviamo. Un paio di esempi? Metroid Prime 2, Paper Mario 2, Resident Evil 4, Viewtiful Joe 2. Può bastare?
Non posso che iniziare da Resident Evil 4. In una parola, sbalorditivo: non pensavo che Mikami sarebbe riuscito a mantenere le promesse, e che il gioco potesse funzionare. E invece sticazzi se funziona. La grafica è ancora più bella, in movimento, e non vedo l'ora di poterci giocare via rgb. Foglie che si muovono come mai si sono mosse in un videogioco, atmosfere e ambientazioni incredibilmente realistiche... insomma, non posso che togliermi il cappello di fronte a questo capolavoro. E poi i "nemici" rappresentano uno degli elementi più devastanti di RE 4. Al di là delle animazioni, eccezionali, denotano un'intelligenza artificiale impressionante: si muovono senza intralciarsi la strada l'un l'altro, cercano di circondarti... che dire poi del bottone A? Praticamente in prossimità di qualsiasi elemento (ringhiere, finestre, mobili, scale, eccetera) appare l'icona del bottone verde, la cui pressione genera risultati diversi a seconda del contesto. Lo spirito della serie è rimasto immutato, questo ve lo posso assicurare. E' un vero surviaval horror: il senso di precarietà è costante, ci si sente braccati e si pensa solo a sopravvivere, sfruttando tutto ciò che si trova. I toni sono davvero truculenti: vi basti sapere che il collega che giocava prima di me ha commesso l'errore di non guardarsi le spalle, nonostante gli inquietanti rumori che giungevano dal piano di sotto. Era convinto che il mobile messo contro la porta li avrebbe fermati. Il rumore vicinissimo di un motore a scoppio, neanche il tempo di voltarsi, e la testa di Leon rotolava per terra, tranciata da una sega elettrica.
Ora vi lascio momentaneamente, riprenderò il discorso al più presto. Se avete curiosità, chiedete pure... la lista dei giochi presenti:
-Paper Mario 2 -Metroid Prime 2: Echoes -Viewtiful Joe 2
Beh... a me è rimasto in mente solo Resident Evil 4... sono rimasto shockato.
La sezione nel paese è stupenda, richiede velocità, acume tattico, riflessi, utilizzo di armi appropriate... e si può affrontare ogni volta in modo diverso: è stato un piacere rigiocare in continuazione la demo, motivo per cui ho abbandonato l'evento dopo Samba. Inizio subito dicendo una cosa: tizio con motosega=morte SEMPRE. Quindi tutti i dubbi relativi al fatto che Leon venisse massacrato con la sega elettrica e poi si curasse con le piantine sono fugati: non importa quanta energia abbia Leon, la motosega equivale sempre a morte certa. E poi... finalmente Capcom l'ha ammesso! Le pinantine sono di ganja (o maria che dir si voglia)! Se combinate danno come risultato un bel "cannone" di quelli potenti, che fa la sua bella figura in un inventario di armi e oggetti strani.
Tornando seri, i "villagers" fanno davvero paura, gli zombie sembrano ridicoli a confronto: si parlano, si organizzano, si coprono, si spostano se li mirate, vi blocccano alle spalle per permettere agli altri di colpirvi indisturbati... "You'll pee your pants" diceva Mikami... e non è possibile dargli torto. Quelle voci angoscianti... quella lingua che ricorda il latino ma che risulta incomprensibile alle nostre orecchie... gli urli di rabbia e di dolore... Il (disponibilissimo) tizio di Nintendo Europe ha capito al volo che sono un figo ;) e ha alzato il volume della tv con RE4 appositamente per me!
E poi non dimentichiamo quello che ha detto Samba... il "contorno" solitamente nei giochi è tutto spixellato, scattoso, ma non qui: le foglie degli alberi sono pulite, fluide e contribuiscono a donare maggiore realismo al tutto. E le gazze ladre che se uccise lasciano soldi? Per ora è tutto, vi lascio con un "Campana" che detto così vuol dire poco ma che per chi ha giocato a RE4 è una cosa insopportabile, poichè rappresenta la fine della demo...
Posted by SambaDeAmigo
Metroid Prime 2: il sistema di controllo è identico, direi che le differenze rispetto al primo si vedranno giocando a fondo. Come mi ha fatto notare Pit, le texture sembrano (non ci giurerei) migliori, ma in generale la grafica sembra più dettagliata. Ottimo impatto, insomma, anche se non c'è un vero e proprio salto rispetto a Prime. Le ambientazioni sono più ricche di elementi, le creature che ho potuto vedere sono caratterizzate da un eccellente design e da altrettanto valide animazioni. Il multiplayer, sul quale non avrei scommesso un centesimo, pare davvero azzeccato. In due nessun rallentamento, e risulta giocabilissimo al pari del single player. C'erano due modalità nel multiplayer, deathmatch e... oddio, l'altra non la ricordo... devo fare mente locale. Comunque Metroid Prime 2: Echoes sarà una fantastica riconferma, un seguito che sembra molto più cupo e dark rispetto al primo lavoro dei Retro Studios su GC.
Posted by SambaDeAmigo
Paper Mario 2: che dire, un po' mi ha deluso. Calma, aspettate a insaponare il cappio. Esteticamente è fantastico, un'opera d'arte. Animazioni, scelte cromatiche e quant'altro sono di prim'ordine, quello che mi ha lasciato perplesso sono i combattimenti a turni, a mio parere meno godibili di quelli di Mario & Luigi Superstar Saga. Nel gioco GBA, come saprete, i combattimenti sono un mix tra platform, azione e classico rpg. Nel caso di Paper Mario 2, ci si limita ad attacco/difesa, senza aggiungere molto alla formula tipica dei giochi di ruolo. Solo un neo, certo, ma mi aspettavo un gioco più rivoluzionario. Mi correggo: me lo aspettavo estremamente rivoluzionario, perchè Paper Mario 2 è pieno di idee geniali, sia a livello artistico che di giocabilità, una dimostrazione di carattere da parte di Nintendo.
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