Come l'anno scorso, Cubeye.it ha raccolto in uno speciale tutti i giochi presentati per GameCube all'E3 di Los Angeles. Abbiamo cercato di limitarci ai giochi più interessanti, descrivendoli in poche righe per avere sotto gli occhi tutto ciò che c'è da sapere sull'edizione 2004 della fiera viedoludica più importante del pianeta. Nell'augurarvi buona lettura, vi ricordiamo che le gallerie delle immagini e dei filmati sono raggiungibili al fondo dell'articolo o tramite l'apposito box di ricerca presente in home page.
Nintendo
METROID PRIME 2: ECHOES
Fra i titoli di punta “made in Nintendo” di questo E3 non poteva certo mancare il seguito dell’acclamato Metroid Prime. Stavolta l’avventura si sposta sul pianeta Aether, diviso in due dimensioni (Light World e Dark World) dalla caduta di un meteorite di Phazon. Il nuovo episodio della serie si svolge subito dopo gli avvenimenti di Prime, introducendo novità e vecchie conoscenze; il multiplayer fino a quattro giocatori in split-screen è l’aggiunta più importante. Altra novità sta nell’introduzione di nuove armi e nella “doppia personalità” di queste: sarà possibile avere armi di tipo “light” e la loro controparte “dark”. La contrapposizione di due mondi paralleli sembra offrire notevoli miglioramenti al gameplay. Gradito il ritorno dello “screw attack” e della capacità di Samus di saltare da una parete all’altra. Tecnicamente il gioco sembra aver fatto un bel passo in avanti e i Retro Studios assicurano un’esperienza in sigle-player più lunga e appagante rispetto al primo capitolo. L’apparizione di Echoes all’E3 2004 non delude le aspettative e si conferma come uno dei giochi più attesi di quest’anno.
Marta
PAPER MARIO 2
Seguito del mai troppo acclamato Paper Mario per N64, sta per arrivare un capolavoro annunciato che racchiude in sé tutta la magia dei mondi creati da Miyamoto e soci. Le immagini sono qualcosa di artisticamente incredibile; raramente mi è capitato di trovarmi di fronte a un tale stile e carisma, conferma che alla Nintendo sono realmente dei geni. Il gioco sarà un gdr d’azione, e fortunatamente il sistema di controllo sarà ripreso in parte da Mario e Luigi, altra perla uscita su GBA. Ovviamente, anche Paper Mario 2 sarà disseminato di citazioni sull’irresistibile mondo della Nintendo, e sono stati promessi centinaia di quiz e mini giochi, in grado di tenervi incollati allo schermo per molte ore. Purtroppo dovremo attendere ancora molto prima di poterci mettere le mani sopra (un non ben precisato mese del 2005), ma una cosa è certa: Paper Mario 2 sarà un gioco superlativo.
Andrea "SolidSnake" Ranaldo
STARFOX 2
Starfox 2 si presenta in gran forma rispetto all’anno passato. La grafica sembra più ricca di dettaglio, mentre la fluidità rimane ai livelli eccelsi che si erano già potuti notare nella demo precedente. Scopriamo che la storia è ambientata alcuni anni dopo le vicende di Dinosaur Planet, e che lo Starfox team tornerà al gran completo! Il gioco è sostanzialmente uno sparatutto, come i primi capitoli della serie, ma pare sempre più evidente che verrà dato molto spazio alle sezioni a piedi e in carro armato, oltre che alle attese battaglie nello spazio a bordo degli Arwing. Starfox 2 è un titolo attesissimo, e ci auguriamo che Namco non deluda le aspettative per questo gioco sviluppato da loro sotto supervisione di Nintendo. Il lavoro svolto fino a ora sul piano puramente tecnico sembra soddisfacente, da quanto si è visto nei filmati rilasciati; resta però la paura che i livelli in astronave siano quasi scomparsi. Ci auguriamo di restare piacevolmente sorpresi a novembre, quando finalmente il gioco giungerà sugli scaffali dei negozi.
Gregory "Gretta" Raffa
MARIO TENNIS
Quanto tempo ci vuole a sviluppare un titolo di tennis? Qualunque gioco Nintendo procede in questo processo con calma tutta giapponese, e anche se il risultato poi non delude mai, ci si chiede se davvero ci fosse bisogno di farci aspettare anni prima di mostrare un filmato di Mario Tennis… In ogni caso, finalmente qualcosa in movimento si è visto, e come era lecito aspettarsi si tratta di un tennis davvero poco convenzionale. Super tiri, ostacoli, gusci che roteano per il campo, e chi più ne ha più ne metta. Già dai tempi del N64, Mario tennis dimostrò di essere un gioco capace di divertire sportivi e meno sportivi grazie ad una giocabilità elevatissima e la possibilità di sfidarsi due contro due. La versione GC di questo gioco indubbiamente non sarà da meno, se non altro offrendo ambientazioni più carismatiche(come quella nella Luigi’s Mansion), una grafica lussureggiante, e una marea di modalità che con il tennis hanno davvero poco da spartire. Tennisti, non preoccupatevi però: c’è sempre la modalità “normale”.
Gregory "Gretta" Raffa
PIKMIN 2
Miyamoto continua a stupire! Il nuovo Pikmin è davvero un gioco pieno di innovazioni: intanto due nuovi tipi di Pikmin, viola e bianchi. I primi pesantissimi e potentissimi, dieci volte più di un normale Pikmin; i secondi, i “maligni” pikmin bianchi che resistono all’inquinamento, possono essere addirittura utilizzati come kamikaze! Ma non finisce qui, Olimar non è più da solo alla guida dei minuscoli esserini Nintendo! Adesso è anche possibile gestire due gruppi di Pikmin, in modo ancor più strategico e funzionale, e sarà possibile fare cose impensabili nel primo episodio! Il tocco di classe che vi farà innamorare sicuramente dei Pikmin è che adesso loro quando seguono Olimar si mettono a cantare delle dolci e buffissime melodie! Aggiungo solo un’altra parola… compratelo!!!
Stefano "Restless Dreams" Iovino
ADVANCE WARS: UNDER FIRE
La collaborazione tra Nintendo e il team londinese Kuju segna un evento importante per la console cubica. Uno dei giochi più amati su GameBoy Advance farà la sua apparizione su Nintendo GameCube, e non come ve lo immaginate voi! Abbandonando il classico gameplay a turni che caratterizza i due titoli per GBA, Under Fire sarà un gioco d’azione strategico in tempo reale completamente in 3D. Sarà possibile controllare e dirigere squadre armate in battaglia, proprio come in un classico RTS, usando il cursore per selezionare le truppe disponibili, ma sarà anche possibile prender parte all’azione da soli da una prospettiva in terza persona. La demo presentata all’E3 conteneva un solo livello, ambientato in un campo di battaglia tropicale, e c’è da dire che l’aspetto grafico è quello che ha impressionato di meno. L’ambiente è scialbo, mentre le unità e i mezzi sono caratterizzati da uno stile deformed ben realizzato. La demo è parsa tuttavia abbastanza divertente, l’azione è sfrenata e non darà molto tempo per ragionare. I giocatori potranno controllare anche diversi veicoli, inclusi carri armati, elicotteri, dirigibili etc. I soldati che sopravvivono nella missione ottengono esperienza e possono essere promossi a gradi superiori, diventando più forti e imparando nuove abilità. Il titolo è previsto nel 2005 e c’è ancora tempo per migiorarlo e far si che diventi, pur cambiando il gameplay di base, il degno successore 3D della serie su GBA.
Pier Paolo "Lupin^^" Soriente
THE LEGEND OF ZELDA
Presentato a sorpresa alla fine della conferenza pre-E3 tenuta da Nintendo, ma in realtà atteso già da un anno esatto dalla comunità dei nintendofili, il nuovo capitolo di Zelda in 30 secondi di trailer ha frantumato ogni più rosea aspettativa dei fan. Il gioco si mostra con un look adulto e verosimile, molto diverso dal fumettoso The Wind Waker, con i mostri classici della saga riproposti in uno stile molto realistico ed un Link che, forse a causa delle critiche ricevute a proposito di Wind Waker appare molto più “cool” e vicino alla famosa demo tecnica in cui combatteva contro Ganondorf. Nient’altro è trapelato dal trailer, se non la succulenta possibilità di ingaggiare combattimenti a cavallo di Epona (e già questo mi sembra abbastanza…) ed un presumibile mostro di fine dungeon, anch’egli perfettamente animato e dai toni molto adulti. Non si sa nulla di una eventuale data di pubblicazione, trama od altro ma l’attesa è già alle stelle, in tutta la comunità di videogiocatori.
Livio "Renfield" Cattaneo
GEIST
Promettentissimo sparatutto in prima persona dalla trama e dall’ambientazione cyberpunk, che vede protagonista un uomo la cui anima è stata separata dal corpo durante un esperimento illegale da parte di una multinazionale; l’uomo è ora impegnato a cercare vendetta oltre al ricongiungimento col suo corpo. La grafica è veramente ben fatta ed animata superbamente ed il gameplay propone una esperienza di gioco molto diversa dal solito FPS, dato che si potranno possedere persone, animali e pure oggetti al fine di risolvere i vari enigmi che l’avventura ci proporrà. Ancora privo di una data di pubblicazione precisa lo sviluppo di questo titolo dura da più di un anno e sembra essere comunque in dirittura d’arrivo.
Livio "Renfield" Cattaneo
CUSTOM ROBO: BATTLE REVOLUTION
E’ difficile non rimanere delusi di fronte alla modalità GdR di Custom Robo: tutto quello che ci sarà chiesto di fare pare sia di spostarsi su di una piccola mappa in base agli ordini ricevuti dal caposquadra, e affrontare la battaglia di turno. Fortunatamente, le cose durante gli scontri veri e propri migliorano di molto, presentando battaglie divertenti, frenetiche e belle anche dal punto di vista tecnico, grazie ad effetti di luce eccezionali e a modelli poligonali più che buoni. E’ anche vero però che le battaglie rischiano di rivelarsi fin troppo semplici nella loro struttura: in un certo senso sarete semplicemente chiamati ad inquadrare il nemico e a sbriciolarlo premendo continuamente il pulsante di fuoco. All’inizio può essere divertente, ma sul lungo periodo ho qualche perplessità. Ad aiutare la longevità del titolo c’è comunque l’ottima modalità multiplayer, che supporta da due a otto giocatori, collegati via LAN. Un elemento che gli sviluppatori hanno dimostrato, inoltre di aver curato molto è la possibilità di personalizzare a piacimento i robot, che permette davvero di crearne una quantità infinita.
Alessandro "Maku" Zanelli
MARIO GOLF: TOADSTOOL TOUR
Da sempre gli spin-off sono per Mario l’unico modo per non dover salvare la principessa Peach da quel cattivone di Browser. Per mettere in mostra la sue poliedriche doti, il baffuto idraulico Nintendo ha deciso di sfidare tutti i suoi amici, e anche i nemici, ad una bella partita di golf. La meccanica di gioco è uguale a quella dei capitoli precedenti: Sul fondo dello schermo c’è la barra della potenza che si azionerà premendo il tasto A, schiacciando B l’ indicatore si fermerà nel punto desiderato e schiacciando nuovamente A, verrà stabilita la precisione del tiro. Con il pad direzionale, invece, verrà fissato l’effetto della palla. Anche se detto così potrebbe sembrare un po’ confusionario, vi abituerete in un attimo al sistema di controllo. Lungo i tracciati sono stati nascosti trabocchetti e segreti vari, che vi aiuteranno a superare l’avversario o vi faranno sprofondare sempre più in basso nella classifica. Come in ogni gioco Nintendo, neanche in Mario Golf potevano mancare i più famosi personaggi della Grande N che in totale riempiono un elenco di 15 giocatori. Con Mario, Yoshi, Wario, Browser e Donkey, il divertimento è assicurato.
Andrea “White Shadow” Bianco
FIRE EMBLEM
Sicuramente a molti di voi questo titolo non farà venire in mente nulla, ma in Giappone quella di Fire Emblem è una serie amatissima dai tempi del Super Nintendo, console di debutto del suddetto rpg. Il gioco sarà sviluppato da Intelligent System, già autrice del bellissimo Paper Mario, e nonostante il passaggio ad una grafica tridimensionale, la meccanica di gioco rimarrà uguale a quella dei precedenti episodi. Fire Emblem: Trail of the blue flame (titolo completo) non è altro che uno strategico a turni nel quale dovremo comandare un esercito per completare le missioni prestabilite. Le battaglie avranno tutte obbiettivi diversi, che spazieranno dal distruggere l’esercito nemico a conquistare un certo luogo. Oltre alle armi i nostri soldati potranno lanciare anche incantesimi e sviluppare abilità particolari, che varieranno da guerriero a guerriero. Il protagonista del gioco, Ike, avrà il compito di difendere la principessa Crimea attraverso il suo lungo viaggio. In america Fire Emblem dovrebbe uscire durante i primi mesi del 2005, ma non è stata ancora rilasciata nessuna data Europea.
Andrea “White Shadow” Bianco
ODAMA
L’E3 è anche uno show dove i titoli “minori” abbondano e spesso sono in grado di sorprendere. O di confondere decisamente le idee… è il caso di Odama, ovvero “quando il pinball sposa la strategia militare”. Questo curioso progetto da Vivarium (Seaman per Dreamcast) è prima di tutto un pinball-game, ma è ambientato nel Giappone medievale, in uno scenario militare. Lo scopo è quello di abbattere le truppe nemiche e le loro fortezze, consapevoli però che la biglia colpisce senza distinzioni compagni e rivali. E’ dunque necessaria l’abilità tipica del pinball e la strategia; il gioco, sebbene possa sembrare strano, presenta tutti gli elementi del pinball classico e impone al giocatore un bell’impegno mentale nella creazione di tattiche efficaci. Graficamente è un gioco poco più che mediocre, ma sembra simulare in maniera ottima il pinball reale. Odama potrebbe essere il miglior gioco di questo tipo, aggiungendo al pinball classico l’elemento della strategia e della tattica.
Marta
DONKEY KONGA
Donkey Konga segna l’ingresso della Nintendo nel mondo dei “bemani”, più comunemente chiamati giochi musicali. Per lo sviluppo, la casa di Kyoto si è affidata alla Namco, già creatrice del chiassoso Taiko No Tatsujin. Il compito del giocatore è quello di accompagnare, battendo sul controller (una vera riproduzione di due bonghi!), la base ritmica, affidandosi soprattutto al proprio istinto musicale. La track list è stata riadattata ai gusti occidentali, anche se non mancano le canzoni tipicamente giapponesi, come le colonne sonore di Super Mario, e il tema principale di Donkey Konga. Da sottolineare, la possibilità di giocare in multyplayer, non solo con altri controller, ma anche con il semplice battito di mano. Per ogni “Nintendomane” che si rispetti, è un acquisto assolutamente obbligato.
Andrea ”Solid Snake”Ranaldo
DONKEY KONG JUNGLE BEAT Dopo il grandioso successo di Donkey Konga alla Nintendo hanno ben pensato di impiegare il faccione della famosa scimmia Nintendo in un altro gioco musicale. Jungle Beat non è il seguito del sopraccitato Donkey Konga, tanto meno un gioco musicale vero e proprio. Ora mi spiego: anche qui, al posto del normale pad, useremo gli ormai famosi tamburi rossi. Lo scopo principale è quello di raccogliere tutte le banane presenti nei livelli e alcune volte saremo anche chiamati a prendere parte ad una bella scazzottata con il cattivone di turno. Come fare tutto questo con un semplice tamburo? Semplicissimo: battendo la mano del tamburo a destra Donkey si muoverà verso destra, battendo tre volte consecutivamente Donkey inizierà a correre, battendo su entrambi i lati del tamburo lo scimmione salterà, e battendo le mani, tirerà potenti pugni. Alla Nintendo hanno parlato anche di una modalità multiplayer a 2 giocatori. Il gioco dovrebbe uscire durante i primi mesi del 2005.
Andrea “White Shadow” Bianco
Konami
KING ARTHUR
Basato sull’omonimo film di prossima uscita diretto da Antoine Fuqua, focalizzato sulla politica e storia dell’epoca, nel titolo Konami potremo prendere il controllo di ben 5 personaggi: Arthur. Lancelot, Guinevere, Tristen e Bors, ognuno con le proprie mosse, combo e armi. La storia è del tutto simile a quella del film, e potremo decidere se proseguire da soli o in cooperativa con un amico, in sezioni a piedi o cavalcando un agile destriero. Le sezioni di combattimento sono realizzate con il motion capture, in modo da far sembrare gioco e film tutt’uno, per un progetto molto ambizioso ma promettente. Inoltre, per legare ancora di più il gioco con la pellicola, i visi degli attori sono stati riprodotti fedelmente, con un notevole realismo, senza dimenticare i fondali, anch’essi riprodotti in modo superbo. Previsto per tutte le console, questo titolo sviluppato da Krome Studios, artefici di Ty e Championship surfer, sembra promettere bene. Il titolo è previsto per questo autunno.
Yuri "Yuri-San" Dallo
FROGGER
“Stiamo prendendo il semplice prendi-e-gioca, giocabilità salta-e-schiva, e espandendolo per creare un nuovo e avvincente titolo per i fan della serie” dice Erica Mason, capo produzione di Konami. Frogger vanterà un sacco di oggetti sbloccabili, minigiochi e nuovi personaggi giocabili, tra cui Lumpy, un’amichevole e spensierata rana, e Berry, una quattordicenne rana amazzone che si esibisce come acrobata in un caravan. Ognuno dei personaggi avrà le proprie caratteristiche e una proprià giocabilità. Inoltre i giocatori potranno eseguire nuove mosse per tutti i personaggi come salti verticali e nuoto. Il multiplayer pare sarà una della carte vincenti del titolo, con un sacco di minigiochi divertenti fino a quattro giocatori per delle sane competizioni. Il titolo è previsto per il 2005.
Yuri "Yuri-San" Dallo
TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES 2
Da poco è uscita negli Stati Uniti una nuova serie animata dedicata alle Tartarughe Ninja. La Konami, storica sviluppatrice di giochi dedicati alle quattro tartarughe, sta per far uscire il seguito di quello che è stato il primo gioco dedicato a Splinter e compagni ad uscire su questa generazione di console. Gli sviluppatori, secondo quanto dicono, stanno lavorando sodo per rinnovare la serie creando un’esperienza di gioco nuova con un’ampissima modalità cooperativa a quattro giocatori. Il gioco non è diretto solo ai giovanissimi, ma anche ad un pubblico più “maturo” o occasionale. Potrete giocare nei panni delle quattro tartarughe ninja e ognuna di loro avrà caratteristiche e armi diverse. Lo scopo del gioco è quello di sconfiggere Shredder e per riuscire nell’ impresa dovrete tirare calci, assestare potenti pugni, e sconfiggere tutti quelli che bloccheranno il vostro cammino. Teenage Mutant è diviso in due sezioni: Story Mode e Battle Nexus. Inoltre è possibile sbloccare il primo gioco arcade dedicato alle Tartarughe Ninja.
Andrea “White Shadow” Bianco
Capcom
RESIDENT EVIL 4
“In an isolated village, fear awaits”, “What happened to the villagers?”, “Are they human?”, “Or are they something else?” Queste le parole recitate dal trailer mostrato durante l’E3 di quest’anno. Resident Evil 4 torna un anno dopo completamente rivoluzionato, dicendo addio, almeno per ora, all’Umbrella, a Raccoon City e ai suoi zombies. Sei anni sono passati dal quel tremendo incidente. Leon S. Kennedy, il protagonista di RE2, è incaricato dal presidente degli Stati Uniti di viaggiare verso un paese Europeo e di salvare la figlia rapita, Ashley. Attorno ai rapitori e al loro leader si avvolge un velo di mistero… Leon si ritrova in un vecchio e polveroso villaggio, abitato da persone apparentemente normali ma che tenteranno di farlo fuori senza troppe esitazioni. La demo giocabile ha mostrato qualcosa di sorprendente, a partire dall’impatto visivo e stilistico fuori ogni canone, animazioni, personaggi, textures, effetti di luce e quant’altro. Si candida come miglior gioco dal punto di vista grafico ad essere apparso non solo su cubo ma su tutte le console. Il gameplay non è da meno, come già detto sarà totalmente differente da quello conosciuto in tutta la serie. Non più telecamere fisse, innumerevoli armi da usare, azione a tratti da shooter, nuove azioni da intraprendere etc. Nella demo si sono intravisti anche alcuni QTE (Quick Time Events), ovvero vi sarà chiesto di premere un pulsante al momento giusto per evitare l’attacco di un boss o per fuggire da quest’ultimo. E’ stato inoltre introdotto un nuovo personaggio, il cui nome non è stato rivelato, ma sembra essere dalla parte di Leon. Ci sarebbero così tante cose da dire ma non c’è molto spazio. Resident Evil 4, disponibile quest’inverno negli USA, rischia di diventare uno dei giochi più belli mai creati!
Pier Paolo "Lupin^^" Soriente
VIEWTIFUL JOE 2
Come saprà benissimo chi ha finito Viewtiful Joe, la saga è destinata a diventare una trilogia (partizione che va abbastanza di moda peraltro); ci torviamo così ora a parlare del secondo capitolo, presentato in video proprio alla fiera di Los Angeles. Il gioco si presenta in tutto e per tutto uguale al suo predecessore, con l’aggiunta della possibilità di giocare in due, interpretando sia Joe che la sua fidanzata Sylvia. Bisognerà vedere come i programmatori abbiano saputo integrare l’uso contemporaneo di due poteri diversi come Slow e Mach Speed e quale possa essere il nuovo potere annunciato ma non ancora svelato. L’uscita è prevista per la fine dell’anno.
Livio "Renfield" Cattaneo
KILLER 7
Pur non essendo presente in forma giocabile alla fiera di Los Angeles, il nuovo titolo Capcom ha ancora una volta intrigato ed incuriosito sia gli appassionati che gli addetti ai lavori; il trailer mostrato trasuda infatti stile ed originalità da ogni poro, e se non è ancora chiaro in cosa consista esattamente il gioco vero e proprio, vedendo il lavoro svolto a livello sia tecnico che artistico siamo fiduciosi nel dire che le premesse per un grande successo ci sono tutte. Presumibilmente, nel prodotto finale si susseguiranno sequenze in terza persona dal taglio marcatamente cinematografico, abilmente mescolate con sezioni più veloci e frenetiche sulla falsariga dei vecchi Lasergame dove solo una buona dose di riflessi e mira vi permetteranno di avere successo. Sette personalità differenti, uno stile dannatamente cool e un impianto visivo degno dei migliori film noir rendono questo titolo un must-see per tutti gli appassionati.
Riccardo "Neuromancer" Argenti
Sega
PHANTASY STAR UNIVERSE
Nelle ultime settimane prima dell’E3, Sega ha attirato l’attenzione di fan e addetti ai lavori con la promessa di un grande annuncio, qualcosa “a cui nessuno avrebbe mai pensato”. Tante voci, tanti rumor ed ecco che arrivati alla fiera di Los Angeles il Sonic Team mostra un FMV relativo ad un nuovo titolo sull’universo di Phantasy Star, dal suffisso “Universe”. Non crediamo sia questo il grande annuncio che avevano in serbo, ma sicuramente è una prova di forza da parte di una grande casa che sta ancora faticando per trovare la sua nuova via di software house, che ha tutto l’interesse di riconquistare, oltre ai fan, anche le classifiche di vendita. Il nuovo gioco è stato presentato solamente con un FMV in cui appaiono i titoli “Phantasy Star Online 2” e “Phantasy Star V” seguiti dal punto di domanda, per incuriosire al massimo chiunque fosse davanti ai monitor durante la presentazione… uno stile dei personaggi fedele a PSO ma rinnovato, nuove razze e (promessa di Sega) un titolo in grado di proporre un nuovo, rivoluzionario, genere di gioco. Non è ancora stata annunciata la console su cui lo vedremo, noi stiamo già incrociando le dita per vederlo sul nostro Cubetto.
Pietro "Pit" Spina
AMAZING ISLAND
Pare che Amazing Island, sviluppato in esclusiva da Sega per GameCube, sia destinato, un po’ a sorpresa, a varcare i confini Giapponesi (dove non ha riscosso un grande successo) e ad approdare anche in occidente. Il gioco è un Rpg e sfrutta la collaudata struttura dei giochi di Pokémon: in pratica sarete chiamati a creare e ad allevare dei mostriciattoli, i Kaijuu, con lo scopo di salvare la loro isola dal Male Nero che la sta affliggendo; i Kaijuu, però, non si scontreranno tra loro in una battaglia all’ultimo sangue, ma all’interno di veri e propri sottogiochi. E’ disponibile naturalmente, anche una modalità multiplayer, dove affrontare i propri amici con i loro Kaijuu personali. Il gioco, lo avrete intuito, è molto, troppo simile ad un gioco della serie pokémon, ma è anche vero che se alla fine, tutto sommato, il titolo si dimostrasse divertente, non ci sarebbe troppo da lamentarsi. Il guaio è che un aspetto grafico tutt’altro che eccezionale, e un design dei personaggi un po’ troppo infantile e standardizzato, paiono penalizzare di molto un gioco che, sulla carta, avrebbe tutto per rivelarsi vincente.
Alessandro "Maku" Zanelli
VIRTUA QUEST
Questo è il nuovo titolo di “Virtua Fighter: Cyber Generation”, il progetto Sega che tante speranze aveva alimentato nei possessori di Gamecube quando veniva chiamato “Virtua Fighter Quest”. Ora finalmente il gioco è stato mostrato, si è rivelato nella sua natura di avventura/picchiaduro in cui il protagonista, Sei, è in grado si esibire fino a 45 diverse mosse grazie alle “Virtua Souls”, sfere che contengono il sapere di grandi combattenti, in questo caso i personaggi di Virtua Fighter. Inoltre possiede un’abilità, chiamata “Energy Wire”, che gli permette di attirare i nemici in modo da avere sempre qualcuno da colpire e consentendo quindi l’esecuzione di combo potenzialmente senza limite. Il gioco appare molto colorato, fluido e vivace, mancando forse di dettaglio in alcuni casi ma probabilmente garantendo un risultato che per questo genere può essere soddisfacente, contando anche la natura bi-piattaforma del titolo (in uscita anche per PS2). Se Sega sarà in grado di ottimizzare controlli e grafica garantendo allo stesso tempo un gameplay vario potremmo trovarci di fronte a un titolo molto più interessante rispetto alle nostre attese.
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